約 2,921,300 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21600.html
デュアルクロス(でゅあるくろす) 概要 ハーツに登場した称号。 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク ハーツ クンツァイトの称号。 取得者 クンツァイト 取得条件 効果 ▲ 関連リンク
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7348.html
590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 22 49 23.34 ID ??? 戦術で思い出した困 キャンペのGMが一々ゴブリンが凸陣組んでたり車懸りの陣してきたりしてその戦術的意味を後で説明してきたりしてたので、 戦闘開始直後にインペリアルクロスでもすっかーと思って発言したら[インペリアルクロス:あるゲームの陣形、割りと使えるけどあんま便利じゃない] 途中でGMが突然奇襲だって言い始めたおかげでヒーラーが危機に立たされ俺とヒーラーが負けるはずのないレベルの山賊相手にフルボッコされキャラロスしてもうた。 なんで奇襲したの?ってプレイ後聞いてみたら インペリアルクロスなんて非現実的な陣形俺の卓で使わせるかとのお答え せっかくのセリフがこんな感じになって台なしになってもた、ほなどないしよか、どついたろか、ほんならこれくらいで、ほなさいなら 「よいかヒーラー、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う 防御力の高いドワーフ戦士が前衛、両脇をエルフと神官戦士が固める。 お前は私の後ろに立つ、「GM:警戒失敗してるから陣形逆な」バックスタブされたからお前が一番危険だ、こころして戦え。」 591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 22 54 13.44 ID ??? 589 システムに向いてない事を無理にするなよなぁ… 長期戦ってジャーム化するかタイタス無くなって死ぬだけなのにな 590 すまんがもうちょい推敲してくれ… 596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 23 57 45.04 ID ??? 591 意訳すると リアル陣形大好きGM相手にフィクションの陣形で挑もうとしたら GMの逆鱗に触れたらしく、奇襲喰らって死んだ って事かと。 602 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 00 41 55.81 ID ??? ボスを抑える防御型前衛を前に出して 雑魚を掃討する攻撃型orバランス型前衛を両脇に 近接戦闘に耐えられる比較的堅い後衛が真ん中 紙防御の純後衛が後 インペリアルクロスってパーティー制の2D戦闘ならわりと現実的な陣形だよな 608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 05 16 38.94 ID ??? 602 いや、紙防御の奴を真ん中に配置して守ってやれよ。 比較的硬い後衛を後詰に配置する方が現実的だろ。 611 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 07 00 21.92 ID ??? 590 奇襲された時の陣形がフリーファイトだったら正しい処理だが、 インペリアルクロスの逆位置だったら困GM確定だぜ。 スレ325
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/86.html
正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 FullCloth パイロット:トビア・アロナクス コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:○ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ピーコックスマッシャー 5 75 コスト相応のBR。手動リロード 18 80[85] 射撃CS中・両解放中は威力・弾数が強化される サブ射撃 ムラマサブラスター【薙ぎ払い】 - 86[95] [95] 特殊射撃 ピーコックスマッシャー【一斉発射】 / 【ランダムシュート】 (5) 45~153 レバーN:最大9発のビームを扇状に発射する (18) 30~156 レバー前:前進回転しつつ乱れ撃ち 50~146 レバー横:横回転しつつ乱れ撃ち 射撃CS スカルヘッドユニット【Iフィールド】 100 - 射撃武装・ブースト性能が強化 格闘CS ムラマサブラスター【セーフティ解除】 100 - 格闘性能・ブースト性能が強化 特殊格闘 リロード - - メインの残弾を回復する。動作が遅い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→回転斬り→横薙ぎ 打ち上げ NNN 183 格闘CS中通常格闘 逆袈裟斬り→袈裟斬り 横薙ぎ サマーソルト→斬り抜け NNN [242] 前格闘 押しつけ→引き抜き 前 138[151] 横格闘 横薙ぎ→アッパー→叩き斬り 横NN 178[188] 派生 ブラスターガン 横N射 171[202] 後格闘 斬り上げ 後 80[85] BD格闘 サマーソルト→斬り抜け[→斬り抜け→斬り抜け] BD中前N[NN] 139[230] 格闘CS中格闘CS スカルヘッド・ナックルガード 格CS [163] 覚醒技 名称 威力 備考 ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 269 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ピーコックスマッシャー [撃ち切りリロード 手動/5発(18発)][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 若干太めで手動リロード可能なBR。サブ・特射にキャンセル可能。 威力は75→80(射CS)→85(両解放)と上昇していく。 通常時の赤ロックは平均的だが手動リロード可能なのは大きな強み。 射撃CS中は赤ロックが伸びるので射程が延び、弾数も飛躍的に増加する。 ただ、特射での消費弾数も増えるので残弾にはある程度気を使おう。 通常時はリロード動作は若干遅くBDCが早すぎるとリロードされないので注意。 両解放中はリロード動作が早くなり、最速BDCでもちゃんとリロードされるので。 【サブ射撃】ムラマサブラスター【薙ぎ払い】 レバーN:シザーアンカー【打ち上げ】 ムラマサブラスターをシザーアンカー先端に取り付けて飛び上がりながら薙ぎ払う。 最終決戦でデュキトゥスを撃破したシーンの再現。 相手を打ち上げるので各種追撃が可能。格CS中以外は各種格闘の伸びが悪いので繋ぎは前ステ推奨。 この手の武装としてはブースト消費も異常に少なく、自機も瞬時に高く飛び上がるで特殊移動としても使える。 だが、飛び上がりながら振り上げるので自機より低高度の相手には当てづらい。 発生は一定で密着状態でも即座に攻撃モーションに移ったりはしない。 あまり近すぎると踏込んで高飛び相手の下を通り過ぎることも。相手に近づくので迎撃に使う場合も距離感に注意。 格CS中にも言えるが、盾されても自機が上にすっ飛ぶのですぐに反撃を受ける心配は少ない。 しかし、真下で着地されてブースト不利を晒さないように注意しよう。 格CS中は受身不可ダウンになり、ロングビームサーベル発生によりリーチも伸びる。 自分より高高度で近距離前方の相手には物凄い速度で食らいついて強襲する。 飛び上がってからN格で追うことで高飛びも狩りやすい。 同高度の相手に放てば回避されても盾されても確反が取られにくいので大きな不利がつかないという利点があり、 近距離択としてはリスク回避しつつも当たればフルコン確定でハイリターンという極めて強力な性能を誇る。 Nサブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 打ち上げ 86[95](80%) 45[50](-10%)×2 2.0(1.0×2) [特殊]ダウン 格闘CS中レバー横:シザーアンカー【薙ぎ払い】 格CS中は横サブが追加され、ムラマサブラスターを水平に素早く薙ぎ払う。 自機の後方あたりから判定が出始め、発生自体は普通だが全横鞭中でも振りの速さは最速を誇る。 リーチはマスターの横鞭と同程度でX1改よりは短く、振る方向も変えられず反時計回りに振る。 単発ダメージが高く、ほとんどの格闘からキャンセルして出せるのでコンボの〆としても優秀。 慣性が乗りやすく、レバー入力方向に滑りながら振るため近接では射撃を避けつつ拒否できる。 しかし上下の銃口補正は弱いので上にいる相手には素直にNサブでめくり上げよう。 また、BRからキャンセルで振るとたまにズレて空振ることもあるので注意。 かなり強力な択だが、せっかくの格CS中なのにダメージは伸びないので攻めには使いづらい。 マスターを始めとした格闘機に潜られる前にダウンを奪いたい時などの究極の自衛手段として使おう。 格CS中横サブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 95(80%) 95(-20%) 3.0(3.0) ダウン 【特殊射撃】ピーコックスマッシャー【一斉発射】 / 【ランダムシュート】 [撃ち切り手動リロード/5発(18発)] 通常時はN特射のみ。 射撃CS発動中はN特射の発射するビームの数が増加し、前特射と横特射が追加される。 また、特射から特射にキャンセル可能になる(N特射→N特射、前特射→横特射など)。 レバーN:ピーコックスマッシャー【一斉発射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×9][補正率 80%×9] 扇状の軌道を描くビームを横並びに撃つ。撃つ時に反動で少し後退する。 通常時はメインの残弾を全て消費する。誘導は皆無だが銃口補正は悪くない。 中央のビームと左右のビームでは太さが違うが、威力やダウン値などに差はない。 通常時は完全な一斉射撃で発生が若干遅く、案外横幅が狭い。 メインの残弾を全部消費してしまい、ノックバックもあるので追撃はしづらい。 とは言え非CS時における貴重な弾幕武装なので牽制にはなる。相方の追撃を期待しよう。 射撃CS中は最大9発のビームを撃つことが可能。特射から各特射にキャンセルできるので2連射も可能。 通常時と違って順次発射しており、キャンセルが早いと数発しか発射されない。 範囲や密度が優秀なので引っ掛けやすく、特に地走相手には高度を合わせれば有効に機能する。 弾数が増えたことにより追撃もしやすくなり、2連射することによって迎撃にも活用できる。 連射することで極めて厚い弾幕を形成でき、近づいてくる相手への鬱陶しい牽制になる。 キャンセル時は1発あたり30ダメージに低下する。 射CS中レバー前:ピーコックスマッシャー【ランダムシュート】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 射CS中レバー横:ピーコックスマッシャー【ランダムシュート】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 75%×8] 【射撃CS】スカルヘッドユニット【Iフィールド】 [チャージ時間 1秒][時間リロード 25秒/100カウント][効果時間 18秒] 「これでどうだ!」 肩部のスカルヘッドユニットからIフィールドを展開する。発動時は足が止まり、視点変更がある。 発動中は赤ロック距離が延長し、BD持続が向上、メインの弾数が増加する。 また、N特射の発射数も増加し、前特射と横特射が追加される。 覚醒リロードはないが、覚醒中のリロード短縮の恩恵は受ける。 メインを撃ち切っても発動時に弾数が全回復する。 射CS終了時は5発以上であれば5発、それ未満であればその時の弾数になる。 使用後にリロード時間があり、連続使用は不可能。 覚醒リロードはないが、覚醒中のリロード短縮の恩恵は受ける。 格CSと同時に使用すると被ダメージが20%軽減される(フルクロスによるビーム無効化も含む)。 覚醒中は同時解放の防御補正と合わせてダメージが36%軽減される。終盤の追い込みなどに活用しよう。 【格闘CS】ムラマサブラスター【セーフティ解除】 [チャージ時間 1秒][時間リロード 25秒/100カウント][効果時間 18秒] 「セーフティ解除!」 ブラマサブラスターからビームサーベルを展開する。発動時は足が止まり、視点変更がある。 発動中はBD持続・BD速度・旋回性能などの機動性が向上、各種格闘の威力・伸び・突進速度が強化される。 また、Nサブが受身不可、横サブが追加、N格闘差し替え、BD格2段増加など性能が大きく変化する。 使用後にリロード時間があり、連続使用は不可能。 覚醒リロードはないが、覚醒中のリロード短縮の恩恵は受ける。 前述の通り射CSと同時に使用すると被ダメージが20%軽減される。 【特殊格闘】リロード 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り払い 打ち上げ 右から横薙ぎ→1回転して逆袈裟斬り→斬り払い ピーコックスマッシャーで殴る3段4ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 発生は早いが、判定・伸び・突進速度が悪く万能機の域を出ない。 あまり動かない上に動作が少し長いので出し切りはカット耐性も低め。 全段どこからでもサブ・特射にキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 回転斬り 119(66%) 35(-7%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┗3段目(1hit) 斬り払い 146(61%) 40(-5%) 2.5(0.5) よろけ 3段目(2hit) 打ち上げ 183(51%) 60(-10%) 3.5(1.0) ダウン 【格CS中通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り 横薙ぎ サマーソルト→斬り抜け 「この瞬間を待っていたんだ!」 格CS中はビームザンバー二刀流による3段5ヒット格闘になる。最終段に視点変更あり。 右のザンバーで袈裟斬り→逆袈裟斬り 左のザンバーで横薙ぎ サマーソルト→斬り抜け一閃。 最高クラスの突進速度に加えて凄まじい上下誘導と伸びを誇り、火力も最高峰と至れり尽くせり。 判定は並以下だが、発生は早く範囲も横にやや広いので虹ステとの相性も悪くない。 BDよりも遥かに速いので動きの布石としての利用も非常に有効。ただし、動きは直線的な点には注意。 覚醒中はモーション高速化の恩恵でレバー後入力の慣性ジャンプでも逃げ切れないほど突進速度が増す。 というか、距離によっては垂直上昇でも振り切れないほど上下誘導が凄いのでむしろ後ろ慣性にこそ食らいつく。 動作が素早く攻撃中も前進し続けるが、動作時間は長いので出し切りのカット耐性はあまり高くないが、 最終段以外はどこからでもサブにキャンセル可能なのでカットを意識する場合はサブに繋げよう。 格CS時通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 逆袈裟 110(70%) 50(-10%) 1.85(0.15) よろけ 2段目(2hit) 横薙ぎ 145(65%) 50(-5%) 2.0(0.15) よろけ ┗2段目(3hit) サマーソルト 194(53%) 75(-12%) 2.3(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 242(--%) 90(--%) 5.5↑(--) ダウン 【前格闘】押しつけ→引き抜き ムラマサブラスターを押し付けた後に引き抜く。振る瞬間から視点変更あり。 初段は掴み属性で最終段でスタンが奪える。スタン時間はかなり短い。 サブや特射に直接キャンセルできず、上記の理由から地上付近での追撃は最速を要する。 補正の割にはダメージが少し高めだがダウン値が高いのでダメージは伸ばしづらい。 通常時では一番伸びがいいが、発生・判定は並程度かそれ以下でいまいち使いにくい。 格CS中は突進速度が向上し、伸びも格闘機レベルにまで強化される。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 押し付け 50[55](90%) 50[55](-10%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(6hit) 引き抜き 78[83](75%) 6[6](-3%)×5 1.7(0.0) 掴み 1段目(7hit) 引き抜き 138[151](63%) 80[90](-12%) 2.7(1.0) スタン 【横格闘】横薙ぎ→アッパー→叩き斬り 左から横薙ぎ→右腕のブランドマーカーでアッパー→ムラマサで叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生は早く初段が横に広いので虹ステ合戦などの至近距離では使いやすい。 回り込みは良好だが、判定がかなり弱く伸びも悪いので遠めから振るのには向かない。 格CS中は威力・突進速度が向上し、伸びも格闘機レベルにまで強化される。 遠めからも振りやすくなるが、判定は弱いままなので鞭も絡めつつ虹ステ合戦に持ち込みたい。 1、2段目からサブ、特射にキャンセル可能。 2段目から射撃派生でその場に止まってブラスターガンで撃ち抜く。視点視点変更あり。 格CS中は性能が変化して3連射可能となる。1~2射目のダウン値が非常に低く、3射目で特殊ダウンが奪える。 どちらも虹ステ不可で射撃属性なのでバリアやマントに防がれる点に注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 アッパー 126[136](64%) 20[22](-4%)×4 2.0(0.075×4) ダウン ┣3段目 叩き斬り 178[188](52%) 80[80](-12%) 3.0(1.0) ダウン ┣射撃派生 ブラスターガン 171(44%) 70(-20%) 3.0(1.0) よろけ ┗射撃派生 ブラスターガン [156](59%) [30](-5%) 2.1(0.1) よろけ ┗射撃派生 ブラスターガン [174](54%) [30](-5%) 2.2(0.1) よろけ ┗射撃派生 ブラスターガン [207](44%) [60](-10%) 3.0(0.8) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ ムラマサブラスターで斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 80[85](82%) 80[85](-18%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】サマーソルト→斬り抜け サマーソルト→ムラマサブラスターで斬り抜ける2段格闘。1段目から視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 サマーソルト 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【格CS中BD格闘】サマーソルト→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け 格CS中はもう斬り抜けがもう1往復追加されて4段格闘になる。 格CS中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 サマーソルト 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 136(66%) 70(-14%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 183(52%) 70(-14%) 2.3(0.3) ダウン ┗4段目 斬り抜け 230(--%) 90(--%) 5.5↑(--) ダウン 【格CS時格闘CS】スカルヘッド・ナックルガード [チャージ時間 2.5秒] 格CS中格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ナックル 163(80%) 35(-4%)×5 5.6(1.2×5) ダウン バーストアタック ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 「ギリ!?なにをする気だ!よせ!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 射撃CS中 入力 威力 覚醒時 備考 BR始動 BR≫BR 128[136] 136[145] 攻め継続 BR≫BR≫BR 158[168] 168[179] 基本 BR≫BR→特射 140[148] 163[172] BR≫BR→Nサブ 146[154] 171[180] BR→Nサブ 134[139] 143[148] 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→Nサブ Nサブ 157[162] 187[192] カット耐性が非常に高い BR≫NNN 188[193] 210[215] 近距離の基本 BR≫横NN 186[191] 197[202] 近距離の基本。Nサブ〆で174[179]197[202] サブ始動 Nサブ Nサブ 154 164 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい Nサブ Nサブ Nサブ 181 217 カット耐性が非常に高い Nサブ BR→Nサブ 169[173] 199[203] BRの繋ぎは前ステ。ブーストの節約に Nサブ NNN 216 236 繋ぎは前ステ Nサブ 横NN 219 233 繋ぎは前ステ。Nサブ〆で203233 N格闘始動 NN BR→Nサブ 186[189] 212[215] カット耐性重視 NN→Nサブ Nサブ 196 227 カット耐性重視 NN NNN 223 238 基本コンボ NN 横NN 220 236 基本コンボ。Nサブ〆で210235 NNN(1hit) 横NN 236 252 火力重視。Nサブ〆で228242 NNN(2hit)→Nサブ 225 240 オバヒでも繋がる 横格闘始動 横→Nサブ Nサブ 183 195 カット耐性重視 横 横N→Nサブ 198 211 横N→Nサブ Nサブ 200 229 カット耐性重視 横N NNN 223 238 基本コンボ。繋ぎは横ステ 横N 横NN 223 237 基本コンボ。繋ぎは横ステ。Nサブ〆で213236 BD格闘始動 BD格N 横NN 239 252 Nサブ〆で229241 BD格N≫BD格N 224 239 繋ぎは横BDC。覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 BR≫NNN(2hit)→Nサブ --- 210[215] 近距離の基本 Nサブ NNN(2hit)→Nサブ --- 251 N格の繋ぎは前ステ NN NNN(2hit)→Nサブ --- 247 NNN(2hit)→Nサブ Nサブ --- 255 BD格N≫BD格N≫BD格 --- 263 繋ぎは横BDC。覚醒中は非強制ダウン 格闘CS中 両開放中限定 入力 威力 覚醒時 備考 BR始動 BR≫BR [145] [155] 攻め継続 BR≫BR≫BR [179] [192] 基本 BR≫BR→特射 [157] [182] BR≫BR→Nサブ 148[165] 174[193] BR≫BR→横サブ 166[183] 177[196] BR→Nサブ 140[150] 150[161] 受身不可の打ち上げダウン BR→Nサブ Nサブ 165[175] 199[210] カット耐性が非常に高い BR→横サブ 142[152] 151[162] 素早くダウンを奪える BR≫NNN 217[227] 231[242] Nサブ〆で208[218]229[240] BR≫横NN 193[203] 203[214] 近距離の基本。Nサブ〆で182[192]206[217] サブ始動 Nサブ Nサブ 170 182 受身不可。横サブ〆で171182 Nサブ Nサブ Nサブ 200 241 カット耐性が非常に高い。横サブ〆で227243 Nサブ BR→Nサブ 180[188] 214[223] BRの繋ぎは前ステ。ブーストの節約に。横サブ〆で203[211] Nサブ NNN 270 288 主力。Nサブ〆で257287 Nサブ 横NN 237 252 繋ぎは前ステ。Nサブ〆で223257 Nサブ≫BD格NNN 263 280 魅せコン。繋ぎは前BDC N格闘始動 NN(3hit)→Nサブ Nサブ 260 291 主力。横サブ〆で275294 NN(3hit) NNN 284 304 火力重視。基本コンボ。Nサブで〆280300 NN(3hit) 横NN 272 289 基本コンボ。Nサブ〆で267290 NN(3hit)≫BD格NNN 284 303 繋ぎは斜め前BDC 横格闘始動 横→Nサブ Nサブ 200 215 カット耐性重視。横サブ〆で202217 横 NNN 245 262 Nサブ〆で232261 横 横N→Nサブ 215 231 横N→Nサブ Nサブ 217 251 カット耐性重視。横サブ〆で237253 横N NNN 258 277 基本コンボ。繋ぎは横ステ。Nサブ〆で251276 横N 横NN 239 255 基本コンボ。繋ぎは横ステ。Nサブ〆で230256 横N≫BD格NNN 255 272 繋ぎは横BDC 横後→Nサブ 195 209 一瞬で終わる。横サブ〆で197 BD格闘始動 BD格NN NNN 269 286 Nサブ〆で265282 BD格NN BD格NNN 270 287 魅せコン 覚醒中限定 横サブ NNN --- 288 Nサブ〆で274 横NN NNN --- 292 Nサブ〆で288 外部リンク したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.12 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.11 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.10 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.9 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.8 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.7 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.6 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.5 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.4 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.3 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.2 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.1
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10101.html
超竜火焔の覚醒王ボルシャック・エボリューション・メビウス 火 プロモ 14 17000+ アーマード・ドラゴン ■進化―自分の《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》または《勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス》1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーをパワーの合計が8000以下になるように好きな数破壊する。 ■このクリーチャーのパワーは自分の墓地にあるカード1枚につき+2000される。 ■T・ブレイカー ■各ターン、このクリーチャーが初めてタップされた時、アンタップする。 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/genbunkai/pages/73.html
ダブルクロス2nd セッションログ&リプレイ ここには過去のセッションのセッションログとリプレイが置かれています。 「翼よ、闇を運べ」 セッションログ 「ハングリー・スパイダー」 セッションログ 第1回 第2回 第3回 第4回 「ジェラシー・ジェラシー」 セッションログ 第1回 第2回 第3回 第4回 「ジャーム・イン・ザ・ボックス」 セッションログ 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 「スノウランド・カーニバル」 セッションログ 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 「グッバイ・ゲームマスター」 セッションログ 第1回 第2回 第3回 第4回 「ハッピー・ドッグ」 セッションログ 第1回 第2回 「紅箱奇譚」 セッションログ 前編 後編
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/325.html
ロールシャッハ・テスト (Rorshach test) スイスの精神科医ロールシャッハ,H.(Rorshach,H.)が考案した投影法人格検査。 クライエントの病理を無意識レベルから査定することに有用である。 初めはインクブロット・テストと呼ばれていたことからもわかるように、検査刺激はインクのしみである。無色のもの、赤と黒二色のもの、複数の色彩を用いたものがあり、合計10枚の図版を使用する。 まず、被験者は各カードのしみが何に見えるかを口頭でのべ(自由反応段階)、 次に検査者が、どのような刺激・特徴がそう見えたのかについて一つずつ質疑を行う(質疑段階)。 そして、得られた反応内容、決定因、形式水準を記号化し、形式分析、内容分析、系列分析を用いることで、被験者のもつ本来の性格、思考様式、感情状態、自己認知といったパーソナリティの構造を捉えることができる。 長所・短所は以下の通りである。 長所 ①被験者が自由に反応できる ②被験者にテストの意図がわかりにくく、 回答に対する意識的な操作が起こりにくい ③無意識的な特徴を捉えることができる ④検査の実施自体が治療的な役割を果たすことがある 短所 ①検査者の専門的な知識と熟練した技術が不可欠である ②テストの実施と解釈に時間を要する ③分析において検査者の主観が入りがちになる ④統計的基準を作成することが困難である saya
https://w.atwiki.jp/dxmas/pages/39.html
961プロの場合 ※これは即興で行われたRPをまとめたものになります。 ---- 「鬼ヶ島羅刹の苦悩」 千早:そうだよな。千早は一切とーまの名前呼ばなかったからな 響: 他人に興味もなくて覚えていない可能性が…? 陽: つまり好きなように呼んでいいと… 冬馬: まてまてまて、こっちは千早のこと次回はコードで最初呼ぶけど。 千早: 呼ぶ必要がなければ呼ばないな、きっと。 響: ヶがつけば「だいたいあってる」 冬馬 「あってねぇ!?」 千早 「べつに、呼び方なんて判ればいいでしょう」 冬馬 「第一、俺は……そう結構有名なんだぞ」 「特にH。おまえはちゃんとよべ」 (この無表情女…。こっちがちゃんと呼んでるのにも関わらず…!) H(坂上 陽) 「私にゲーム勝ったら、ねー」 Hについては修羅道①:覇道の処女 参照。 千早 「私は名前で戦うわけではありませんから」 冬馬 (なんで俺の周りにはこんな女しかいないんだ……orz) 陽 「春香ちゃんのために戦う健気な子なくせに…」 千早 「必要があれば、私は彼女でも殺すわよ。必要があるのなら、ね」 響 ここに響で突入して朗らかに「おーい、らっせつ~!」と呼びたい 冬馬 「だから俺は羅刹じゃねえ!? って、響か?」 響 「うんうん、名前ってやっぱ大事だよね!自分、名前つけるのは得意だぞ!ねーらせつ!」 冬馬 「………(がっくりしてる)」 貴音 「何やら始まったと聞いて飛んで参りました」 冬馬 「いや、あのな。俺は天ヶ瀬冬馬!」 「おまえらなんでコードネーム覚えて、俺の名前覚えてねーんだよ!」 陽 「お祭りごとが好きね、あなたも」 響 「……あれ、らせつってらせつじゃなかったっけ…?貴音、知ってた?」 貴音 「羅刹は羅刹で、鬼ヶ島ですよ。響」 響 「だよねー!貴音が言うんだから、間違いないさー!」 冬馬 「おまえこの前まで普通に呼んでたじゃねーか!!!」 貴音 「はて…私には何がなにやら」 響 (のヮの) 貴音 のヮの 陽 「羅刹のユニットって確か・・・羅生門、だったかしら」 のヮの 貴音 「羅生門とは真面妖な…」 千早 「Venus、では。よく知りませんが」 冬馬 (この、女ども・・・!!) (はぁ・・・あんまりあったことないが天海がまともに見えてきたぜ) (なんでここにくる女共はこう・・・) と周りをちらり、はぁ……とため息 (頼むから早く戻ってきてくれ。翔太!北斗!) 響 「全く、暗いぞらせつー。同じ961プロの仲間なんだから、もっと楽しく行こうよ~」 陽 「あら? よりどりみどりの両手に花で誰を選ぶか決められないと?」 貴音 「私達では不満だというのですか…?」 冬馬 「って、なんでそうなる!?」 うぶだから逃げるよ! (ここにいると嫌な予感しかしねえ!) 陽 「そんなんだから、からかわれるのよ」 逃げる冬馬の背にボソッと 千早 「私は別に興味ありませんので。そちらでご自由に」 冬馬 「お、おまえらの相手なんてしてられねえ! ちょっとジュース買ってくる!!」 貴音 「ではついでに牛乳とあんぱんをお願い致します」 響 「じゃー自分シークァーサージュースでよろしくねー!」 冬馬 「え?」 響 「もちろん、らせつのおごりでっ♪」 陽 「日本酒、お願いね」 冬馬 「お、おい! なんで使いパシリに……!」 「買えるか!」 「しかもおごりかよ!? なんで俺の部屋で騒いでるおまえらに追い出されたうえに、パシリさせられないといけないんだ!」 貴音 「客人をもてなすのは家人の勤めではありませんか?」(ドヤァ 冬馬 「くっ。。。だったら陽! お、おまえもだろ!」 陽 「文句ばかり一人前になっちゃって・・・お姉ちゃん悲しいわ、およよ」 響 「あー、らせつ女の子を泣かしちゃだめだぞ!?」 冬馬 「誰がおねえちゃんだ! って、うえ!????」 「ど、どうせウソ泣きだ! そうに決まってる」 響 「ほら、ちゃんと謝りなよー」 貴音 「千早、せっかくですから貴方も何か頼んではどうです。鬼ヶ島がご馳走してくれるそうですよ」 千早 「いえ、私は結構です。あまり人を信用できる生き方をしてきていませんし」 貴音 「まあ…残念です」 響 「千早も自分達のことくらい信用してくれればいいのになー……っと、まあここじゃ人それぞれだけどね」 P 「おーい、貴音いるか……って。冬馬お前」 千早 「最低ですね。私に因縁をつけてきただけでは飽きたらず」 冬馬 「女の武器だって961社長からきいてるしな!」 「ま、まて! Pこれはだな……!?」 響 「あっ、プロデューサー!らせつがヒドいんだよ、プロデューサーからも言ってよ!」 冬馬 「だから羅刹じゃねえって!」 P 「なるほどな、これはプロデューサーとしてしっかり教育しないといけないな」 両手をボキボキ鳴らす 冬馬 「くっ、わかったよ! まあとりあえずH・・・悪かった(ぼそっ」 響 「お、ちゃんと謝ってえらいぞ~」 冬馬 (というか、なんでこいつここにいるんだ? 俺呼んでねえ・・・) 千早 (何のかんの言っても恐らく貴音に連れてこられた千早) 貴音 「プロデューサー、私は逃げませんので思う存分鬼ヶ島に愛の鞭をどうぞ」 P 冬馬を引きずりながら部屋の外と消えていく二人 冬馬 「ま、まってくれ! 俺の言い分も――」 陽 「あれでもう少し男らしさがあればフツーの子ならイチコロかしら」 そのあと冬馬が部屋に帰ってきたのは数時間後だった バッドコミュニケーション 貴音 めでたしめでたし 冬馬 めでたくねええwwww 響 第三部 完 冬馬 明らかに女難じゃねえか!w 響 なんくるないさー 冬馬 靴下P、男性キャラ増えるよね! そうなんだよね!? 貴音 フォローしなくていいって楽しいなぁ! P い・・・や・・・ 貴音 男性キャラを必死に求めるシロP(羅刹)……いけませんなあ 響 お姫珍ウキウキ 冬馬 しょ、翔太と北斗はいつ帰ってくるんだ・・・orz P むしろロリっ子女子がオリキャラで増えると言うか、うん色々あるよ 貴音 翔ちゃん帰ってきても修羅場だよね 冬馬 ・・・北斗だけでいいや 貴音 ロリ!? ガタッ ---- 「殺伐の女王と百獣の王と恋騎士」 千早 雪歩Pオーヴァードにしてよかったんすか?して良かったならしたのに!← 貴音 ナーブジャック!その手があった! 響 ちょおおおお、なら世界樹とるので殺して生き返らして(酷 真 殺して抱擁するだなんてそんな… 千早 ふむ。特にオーヴァード化しても困らないってことですね。それだけで一本思いついた(?) 響 どれだけ思いつくの揉みさん… 真 「貴音さん……ちょっとPのことで、話があるんですけど!」 貴音 「まあ…どうしたのですか、真?」 真 「あの! そのー…ううう」 冬馬 「おまえらうるさいぞ」 貴音 「真、言いたいことがあるのならはっきり言いなさい。私はいくらでも聞きますよ」 真 「なんで冬馬もいるの!?」 千早 「見事に無視されたわね。まぁ、なんでも、いいけれど」 (通りすがりなのでシーンアウトする千早さん) 冬馬 「ああっと、俺もいかないと陽がうるせえんだった。じゃあな」 とシーンアウト 響 「おおっ、貴音と真がちじょーのもつれかっ?」(壁の陰から覗き 真 「もー! みんなしてなんなんだよー!」 響 「プロデューサーは印象がよくないと困るでしょ?いつでも作ってあげるぞっ!」 冬馬 「というか、あれ(眼帯)絶対雰囲気あってないよな・・・。響センスないんだな(ぼそっ」 貴音 ひどい流れになってまいりました 真 また冬馬が苛められるぞ! 響 今日もFHは賑やかです 冬馬 はははー! この流れなら響に勝てるっ! 真 勝つとか負けるとか! 冬馬 重要なんだよ!!ww 千早 最初に言い出したのは! 響 「むっ、聞こえてるぞとーまっ!あの可愛さがわからない冬馬の方がわかってないさー」 冬馬 「……地獄耳だな。まあ、誰も言わないからはっきり言っといてやるがあれはないだろう?」 真 「貴音はその・・・Pのことどう思ってるのかなーって・・・」 ぼそぼそ 冬馬 とまって、会話を聞く 真 聞くなー!w 冬馬 いちお、その同僚の動向をだな(ry 貴音 「ふふっ、ではそう言う真はどう思っているのですか?」 逆質問で躱すよ! 千早 質問に質問で返すなーッ! 響 2828 貴音 オトナは卑怯なんやで…(質問返し 響 「冬馬は全然わかってないぞ!よーし、冬馬にも作ってきてあげるよ、この可愛さがわかるようになるぞ!」(そのままシーンアウト 冬馬 「(いらねえええ!? どこにつける気だ!? 服か!? 服なのか!?)」 真 「ぼ、ボク!? その同志に迎え入れt・・・じゃなくて! 二人三脚でこれからずっと一緒に入れたらいいかなーって・・・えへへ」 響 (この子吸う気やー!?) 千早 成程。にゃんこ引っこ抜けば真がついてくるのか。大迫頑張ってアイツ引っこ抜け(?) 真 真の欲望が吸血鬼の世の中にしたいだから、いずれは貴音と敵対するかもしれんようなキャラ! 大迫Pについては不死の王とゾンビパラダイス!参照 響 大迫さんがにゃんこPを口説くとあらぬ噂が… 貴音 「ほう…ならば私も容赦はしなくても良いようですね。あの方は譲りません♪」 真 「貴音がその気ならボクだって負けないよ!」 貴音 あっれー、新ジャンル:迫猫 響 ぴよぴよっ!?(ビビビッ 真 迫猫とは・・・ 小鳥 「クールダンディーな二人のPの禁断の○×△…っ!?」「もう帰って下さい」 貴音 るるぶが薄くなるな? 冬馬 ああ、薄くなるな 千早 そして高くなるな 響 FHの会話ネタは何かとらくがきしたくなるが、流石にこれは描けない 真 ピヨピヨが寄ってくるぞー! んだPの響もちゃんとだしてあげたいなー 響 「出してもらえるのっ!?(ぱたぱた」 修羅道②:月下に花束を で響登場? ---- 「カラオケ」 真 ジュピターのCDもでるらしいし、冬馬たちのこともっとよくわかりそうだし961プロのこと少しでわかればいいなー 冬馬 そうだのうw 響 おお、そういえばそうですねー。 貴音 待ちわびた!! 冬馬 みんなで恋はじめようポーズできるのね! 真 曲も楽しみやね 響 カラオケで恋を始めようを踊りながら歌ったら神 千早 そんな広いオケ屋そうそうねぇよ!(?) 貴音 あるよ!!! 響 !? 貴音 パーティルームに2人で通された時のいたたまれなさといったら!! 響 ww 冬馬 きついww 千早 ひでぇw 響 人数の割に広い部屋に通されると持て余しますよね…w 貴音 前に固まって縮こまってたです。ハイ 響 逆に多人数で詰め込まれた時のむさくるしさもキツイですが 冬馬 うむw 響 「冬馬くんの一人カラオケ、空きの都合でなぜか大部屋に通される。仕方ないので恋はじをダンス付きで熱唱」という妄想 千早 そしてそれを窓越しに眺めてニヤニヤしてる北斗と翔太 翔 「冬馬くん、オフに一人カラオケとか寂しいねー」 北斗 「まあ、そっとしておこうか」 貴音 窓越しに目があって気まずそうにする春香さん 真 タッピング&オンエアを使ってノーパソで生放送を中継するネリア 千早 千早が一人でカラオケに行くのを見かけて自分も凸。どうにかして隣を取ってもらい、壁越しに聞いていたけどそのうち我慢できなくなって窓からガン見するハルカさん。 響 『アイドルが集まるカラオケ屋』 200011年公開 冬馬 冬馬熱唱中 で2人に気がつかない! 真 どうしようなアイドルばかりだな! 貴音 なんだこれwww 響 一人で部屋に入って壁に耳を当てたり不審な行動をとり続ける春香さんが通報される 春香 「ち、違うんです!私怪しいものじゃ……!えっと、隣の子が同僚で、それで!」 真 隣の部屋で普通に歌っているあずさと雪歩 貴音 津軽海峡とあばれ太鼓ですか? 響 普通じゃないww 千早 どーんどーんどーん 冬馬 演歌ww 真 カラオケ行くのにわざわざ着物で…… 響 あずゆきって何歌うんだろうと思ったけれど、そうか演歌か… Melted Snowってレベルじゃなかった 冬馬 ∩(>ヮ<)q<はーなーまるーるんるんるるるーーーー♪ ネリア 「春香が店員に怪しまれる・・・面白そうだからもうちょい見てよ☆」 冬馬 カオスだな 春香 「え?えっと、私、アイドルで、天海春香って……し、知らないってそんなー。千早ちゃん助けてーっ><。」 千早 <あおいいいいいいとりいいいいいいいい 冬馬 千早は結局助けにいくのかなw 真 歌ってるから無理だな・・・ 貴音 ひとりで15曲くらい予約入れてるからダメだな 冬馬 はるるん・・・ 憐れ、天海春香の運命やいかに。 後半へ続く。(キートン山田) そんなもの(後半)はない。 961プロの日常 了
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/1241.html
クロス元別インデックス あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 あ行 作品タイトル 作者 元ネタ 更新日時 リリカルなのはARC THE LAD 光と音のLNS氏 ARC THE LAD2 2008-06-04 20 44 13 (Wed) リリカル・コア リリカル・コア氏 アーマードコア 2008-11-01 10 32 55 (Sat) the answer テルミドール氏 アーマードコアFA 2008-05-15 20 52 45 (Thu) ARMSクロス『シルバー』 ARMSクロス『シルバー』氏 ARMS 2008-03-23 16 09 00 (Sun) R-TYPE LYRICAL R-TYPE LYRICAL氏 R-TYPE 2012-02-28 11 30 13 (Tue) R-TYPE Λ R-TYPE Λ氏 R-TYPE 2018-05-06 01 29 34 (Sun) リリカル・ブレイン LB氏 ウィザーズ・ブレイン 2018-05-06 01 28 58 (Sun) 宇宙の騎士リリカルBLADE マスカレード氏 宇宙の騎士テッカマンブレード 2011-12-21 18 04 07 (Wed) リリカルマン ◆e4ZoADcJ/6氏 ウルトラマン 2011-04-02 09 30 38 (Sat) 魔法少女リリカル☆なのは~NEXUS~ ネクサスの人氏 ウルトラマンネクサス 2008-02-20 19 01 10 (Wed) ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは氏 ウルトラマンメビウス 2008-06-17 20 11 13 (Tue) エリオと金色の獣 フルメタなのは氏 うしおととら 2008-09-03 20 06 32 (Wed) リリカルプロファイル レザポ氏 ヴァルキリープロファイル 2012-01-05 21 11 47 (Thu) リリカルなのは×空の軌跡 想いの在り処 FS なのは×空の軌跡氏 英雄伝説 2007-08-24 20 10 29 (Fri) NANOHA COMBAT ZERO the velkan war ◆Y0DG7nGjbg氏 ACE COMBAT ZERO 2008-08-22 20 48 36 (Fri) LYRICAL COMBAT RqeOY7ls1U氏 ACE COMBAT5 THE UNSUNG WAR 2014-11-01 15 07 54 (Sat) ――NVP―― ナンバーズVSプレデター 322氏 エイリアンVSプレデター 2008-11-05 22 52 41 (Wed) 魔法少女リリカルなのはA,s外伝・ラクロアの勇者 高天氏 SDガンダム外伝・騎士ガンダム物語・ラクロアの勇者 2021-04-16 11 50 30 (Fri) リリカルSD戦国異伝 リリカルSD戦国異伝氏 SD戦国伝 2008-01-29 19 55 58 (Tue) 魔法少女リリカルなのはA s―S.I.C―帰ってきたV3 リリカルSIC氏 S.I.C.HERO SAGA 2008-03-17 20 45 47 (Mon) L change the world after story ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは氏 L change the world 2008-06-17 20 11 13 (Tue) 魔法少女リリカルなのは The Elder Scrolls 魔法少女リリカルなのはTES氏 オブリビオン 2008-05-21 18 44 11 (Wed) なのは×終わクロ なのは×終わクロ氏 終わりのクロニクル 2008-05-27 17 57 55 (Tue) 上へ か行 作品タイトル 作者 元ネタ 更新日時 魔法王女 魔法王女氏 怪物王女 2008-04-02 21 46 35 (Wed) 五つの誓い 五つの誓い氏 帰ってきたウルトラマン 2009-01-10 15 34 09 (Sat) 魔法少女リリカルなのはStrikerS 因果 なのはStS×覚悟のススメ氏 覚悟のススメ 2009-01-25 22 21 06 (Sun) リリカルBLACK リリカルBLACK氏 仮面ライダーBLACK 2008-04-05 00 26 20 (Sat) りりかるな黒い太陽 りりかるな黒い太陽氏 仮面ライダーBLACK RX 2017-10-01 00 31 30 (Sun) 仮面ライダークウガA s~おかえり~ マスカレード氏 仮面ライダークウガ 2011-12-21 18 04 07 (Wed) 魔法少女リリカルなのは マスカレード マスカレード氏 仮面ライダーシリーズ(平成) 2011-12-21 18 04 07 (Wed) 仮面ライダーカブト マスカレード氏 仮面ライダーカブト 2011-12-21 18 04 07 (Wed) 魔法少女リリカルなのはsts masked rider kabuto 魔法少女リリカルなのはsts masked rider kabuto氏 仮面ライダーカブト 2008-03-08 13 23 43 (Sat) 地獄の四兄弟 地獄の四兄弟氏 仮面ライダーカブト 2011-07-21 11 06 56 (Thu) 魔法少女リリカルなのは&仮面ライダーディケイド 超百合大戦 ◆e4ZoADcJ/6氏 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーシリーズ プリキュアシリーズ ウルトラシリーズ 恋姫 その他 2011-04-02 09 30 38 (Sat) 仮面ライダーリリカル電王sts 仮面ライダーリリカル電王sts氏 仮面ライダー電王 2008-04-29 10 05 04 (Tue) なのはStS+φ’s正伝 なのはStS+φ’s正伝氏 仮面ライダーファイズ正伝 2008-03-01 09 07 05 (Sat) リリカル剣(ブレイド) リリカル剣(ブレイド)氏 仮面ライダー剣 2008-02-21 21 33 12 (Thu) リリカル×ライダー 無名氏 仮面ライダー剣 2018-05-06 01 28 58 (Sun) 仮面ライダーリリカル龍騎 リリカル龍騎 仮面ライダー龍騎 2009-07-14 11 24 06 (Tue) Black Black氏 仮面ライダーBlack 2016-06-07 03 30 48 (Tue) 魔法少女リリカルなのはNumberS『仮面の男』 REQULIMER氏 仮面ライダー 2008-12-01 22 04 30 (Mon) なのは×錬金 なのはVSボウケン氏 からくりサーカス、鋼の錬金術師、武装錬金 2010-04-20 18 59 18 (Tue) 魔道戦屍リリカル・グレイヴ Brother Of Numbers Strikers May Cry氏 ガングレイヴ 2009-10-01 17 07 34 (Thu) 機甲都市クロス ARMSクロス『シルバー』氏 機甲都市伯林 2008-03-23 16 09 00 (Sun) リリカルゾイド リリカルゾイド氏 機獣新世紀ZOIDS 2009-09-16 19 28 17 (Wed) 機人咆哮リリカルサンダルフォン リリカルサンダルフォン氏 機神咆吼デモンベイン 2011-11-30 06 15 30 (Wed) 運命の探求 リリカルサンダルフォン氏 機神飛翔デモンベイン 2011-11-30 06 15 30 (Wed) 魔導新世紀リリカルなのはXtrikerS―エクストライカーズ― 魔導新世紀リリカルなのはXtS氏 機動新世紀ガンダムX 2008-04-29 09 16 02 (Tue) 魔法少女リリカルなのはStrikerS ~次元を越えたニュータイプ~ 魔導ニュータイプ兵士 A氏 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 2009-01-13 22 42 33 (Tue) リリカルsts×ギルティギア 45氏 ギルティギア 2007-08-14 17 44 12 (Tue) 魔法少女リリカルなのは GG ver.β ナッパ氏 ギルティギア 2018-05-06 01 28 58 (Sun) 恐怖の将 ◆e4ZoADcJ/6氏 キン肉マン 2011-04-02 09 30 38 (Sat) リリカルマンモス&オメガ ◆e4ZoADcJ/6氏 キン肉マン 2011-04-02 09 30 38 (Sat) 正義超人リリカル万太郎 ◆e4ZoADcJ/6氏 キン肉マンⅡ世 2011-04-02 09 30 38 (Sat) LYRICAL THAN BLACK なのはVSボウケン氏 黒の契約者 2010-04-20 18 59 18 (Tue) チェンジ!!真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ A s~世界最後の魔法~ 42氏 ゲッターロボ 2007-08-14 10 34 29 (Tue) リリカルケロロ軍曹STS リリカルケロロ軍曹STS氏 ケロロ軍曹 2008-09-23 14 19 20 (Tue) リリカル犬狼伝説 リリカル犬狼伝説氏 犬狼伝説 2008-01-02 08 47 10 (Wed) 高機動魔砲 マジカルパレードマーチ ◆Y0DG7nGjbg氏 高機動幻想ガンパレードマーチ 2008-08-22 20 48 36 (Fri) 魔法少女リリカルなのはVS轟轟戦隊ボウケンジャー なのはVSボウケン氏 轟轟戦隊ボウケンジャー 2010-04-20 18 59 18 (Tue) 軍神強襲リリカルボウケンジャー ◆DppZDahiPc氏 轟轟戦隊ボウケンジャー、斬魔大聖デモンベイン(小説版) 2007-08-14 13 06 25 (Tue) なのはA s×ギアスクロスSS なのはA s×ギアスクロスSS氏 コードギアス 反逆のルルーシュ 2007-08-14 09 02 12 (Tue) 上へ さ行 作品タイトル 作者 元ネタ 更新日時 LYRICAL PSYCHIC FORCE StrikerS LYRICAL PSYCHIC FORCE StrikerS氏 PSYCHIC FORCE 2008-08-21 21 43 39 (Thu) 悪魔砲少女 対 生機融合猫 ◆e4ZoADcJ/6氏 サイボーグクロちゃん 2011-04-02 09 30 38 (Sat) Lylycal Nanoha StrikerS × SIREN ~Welcome to Hanyuda vil 7-398氏 SIREN 2007-09-27 16 29 17 (Thu) 羽生蛇村調査報告書 ◆jTyIJlqBpA氏 SIREN 2018-05-06 01 28 58 (Sun) 敏腕時空捜査官 リリカルヒューズ VS 機動六課 クレイジーなの。氏 サガフロンティア裏解体真書「ヒューズのクレイジー捜査日誌」 2008-02-23 10 47 38 (Sat) 魁!! 魔法学園リリカル男塾 Strikers May Cry氏 魁!男塾 2009-10-01 17 07 34 (Thu) なのはStS×デモベ なのはStS×デモベ氏 斬魔大聖デモンベイン 2008-02-18 18 11 10 (Mon) フェイト・T・ハラオウンの悪夢 フェイト・T・ハラオウンの悪夢氏 斬魔大聖デモンベイン、魔人探偵脳噛ネウロ 2007-08-14 17 42 14 (Tue) リリカルなのはVS厚生省 リリカルなのはVS厚生省氏 ジオブリーダーズ 2007-10-24 20 20 13 (Wed) N2R捜査ファイル 黒い雨氏 事件記者コルチャック 2011-01-13 06 55 13 (Thu) フェイト外伝――月下光影―― なのはVSボウケン氏 忍~Shinobi~ 2010-04-20 18 59 18 (Tue) 魔法忍者リリカル鴉 フルメタなのは氏 忍道 戒 2008-09-03 20 06 32 (Wed) Lyrical in the Shadow リリカルルーニー氏 SHADOWRUN 4th Edition 2010-05-19 00 17 22 (Wed) ジャングルはいつもハレのちグゥ リリカル 6課編 ジャングルはいつもハレのちグゥ リリカル氏 ジャングルはいつもハレのちグゥ 2007-08-14 14 26 05 (Tue) リリカル陰陽師 枕氏 少年陰陽師 2013-12-25 22 07 11 (Wed) 魔法少女リリカルなのは×諸葛孔明 時の地平線 時の地平線氏 諸葛孔明時の地平線 2008-04-26 16 31 52 (Sat) カオスJOJO リリカル犬狼伝説氏 ジョジョの奇妙な冒険 2008-01-02 08 47 10 (Wed) ジョジョクロス『愚者の書』 ジョジョクロス『愚者の書』氏 ジョジョの奇妙な冒険 2008-02-18 18 12 47 (Mon) ジョジョ風味なのは ジョジョクロス『愚者の書』氏 ジョジョの奇妙な冒険 2008-02-18 18 12 47 (Mon) 魔法少女リリカルなのはGE(黄金体験!) 六代目スレ135氏 ジョジョの奇妙な冒険 2007-08-14 15 52 13 (Tue) リリカルlain リリカルlain氏 Serial experiments lain 2008-01-29 20 13 39 (Tue) 黒の戦士~ペペロンチーノ号リリカル奇談~ 黒の戦士氏 人造人間ハカイダー、七つの海のティコ 2009-03-10 20 10 20 (Tue) 魔法少女リリカルなのはA s -NOCTURNE- NOCTURNE氏 真・女神転生Ⅲ 2007-08-14 17 48 34 (Tue) リリカルなのはOSGS OSGS氏 スーパーロボット大戦OG 2008-02-19 20 41 45 (Tue) リリカルなのはディバインウォーズ リリカルなのはD’w氏 スーパーロボット大戦 ディバインウォーズ 2007-08-14 10 38 54 (Tue) MotherS ◆ncKvmqq0Bs氏 スーパーロボット大戦 2009-01-22 00 33 48 (Thu) s.TRI..ed s.TRI..ed氏 スクライド 2007-08-14 11 46 28 (Tue) 魔法少女リリカルなのはGoodSpeed 魔法少女リリカルなのはGoodSpeed氏 スクライド 2008-02-28 21 01 57 (Thu) 魔法少女リリカルなのはs.CRY.ed リリカルトリーズナー氏 スクライド 2011-05-16 20 51 24 (Mon) ティアナ・ランスターの憂鬱 ティアナ・ランスターの憂鬱氏 涼宮ハルヒの憂鬱 2007-11-17 17 30 27 (Sat) 魔法少女リリカルなのはStrikerS-選ばれしジェダイ- ジェダイ氏 スター・ウォーズ 2008-09-24 23 35 01 (Wed) スターゲイト ストライカーズ 前スレ361氏 スターゲイト 2008-01-07 21 56 31 (Mon) 魔法成人リリカル某 リリカル犬狼伝説氏 スプリガン 2008-01-02 08 47 10 (Wed) 情に目覚めし黒き龍 情に目覚めし黒き龍氏 聖闘士星矢 2008-07-17 20 48 09 (Thu) リリカル星矢StrikerS 枕氏 聖闘士星矢 2013-12-25 22 07 11 (Wed) マサルさんクロス 230氏 セクシーコマンドー外伝 すごいよ!マサルさん 2007-08-14 14 36 00 (Tue) 魔法少女リリカル外伝 すごいよ!なのはさん 魔法少女リリカル外伝 すごいよ!なのはさん氏 セクシーコマンドー外伝 すごいよ!マサルさん 2007-08-14 16 40 08 (Tue) 魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~ 戦国の鉄の城氏 戦国BASARA 2008-03-17 20 02 44 (Mon) 機獣新世紀リリカルなのはスラッシュゼロ スラッシュゼロ氏 ゾイド新世紀スラッシュゼロ 2010-06-14 17 21 31 (Mon) 上へ た行 作品タイトル 作者 元ネタ 更新日時 ダブルクロス・リリカル・トワイライトStS 天からの快男児 節制の14氏 ダブルクロス・リプレイ・トワイライト 2008-05-04 18 44 37 (Sun) 魔法少女リリカルなのはStrikerS――legend of EDF―― 322氏 地球防衛軍3 2008-11-05 22 52 41 (Wed) リリカルガウザー リリカルガウザー氏 超光戦士シャンゼリオン 2008-12-28 12 43 51 (Sun) リリカルなのはFeather リリカルなのはFeather氏 超者ライディーン 2007-12-29 16 24 20 (Sat) 超魔法重神グラヴィオンStrikerS 超魔法重神 氏 超重神グラヴィオン 2008-11-09 16 45 19 (Sun) 魔法帝王リリカルネロス リリカルネロス氏 超人機メタルダー 2008-09-18 21 38 10 (Thu) ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE- ~ミッドチルダ編~ ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは氏 ツバサ 2008-06-17 20 11 13 (Tue) リリカル・クラッカーズ リリクラ氏 Dクラッカーズ 2008-11-29 00 29 11 (Sat) ヴィータ、まねきねこ商店街に行く ◆e4ZoADcJ/6氏 デ・ジ・キャラット 2011-04-02 09 30 38 (Sat) デジモン・ザ・リリカルS F 仮面ライダーリリカル電王sts氏 デジモンフロンティア、デジモンセイバーズ 2008-04-29 10 05 04 (Tue) 魔法少女リリカルなのは 蘇る闇の書 リリカル鉄人氏 鉄人28号 2009-08-04 00 25 12 (Tue) Fate May Cry 赤字氏 Devil May Cry 2008-03-09 11 33 28 (Sun) Lyrical Magical Stylish LMS氏 Devil May Cry 2008-03-25 21 58 51 (Tue) 魔法少女リリカルなのはStylish 魔法少女リリカルなのはStylish氏 Devil May Cry 2019-12-30 22 15 07 (Mon) Devil never Strikers Devil never Strikers氏 Devil May Cry2 2008-08-21 21 56 41 (Thu) 魔法少女リリカルなのは Strikers May Cry Strikers May Cry氏 Devil May Cry3 2009-10-01 17 07 34 (Thu) 天元突破リリカルなのはSpiral 天元突破リリカルなのはSpiral氏 天元突破グレンラガン 2009-11-29 01 52 19 (Sun) 天元突破レイジングレン 天元突破レイジングレン氏 天元突破グレンラガン 2018-05-06 01 28 58 (Sun) 天体戦士リリカルサンレッド リリレッド氏 天体戦士サンレッド 2011-01-29 20 32 40 (Sat) ミッドに咲く桜 ◆e4ZoADcJ/6氏 突撃!パッパラ隊 2011-04-02 09 30 38 (Sat) とある魔術の禁書目録クロス 三十四代目スレ485氏 とある魔術の禁書目録 2008-01-07 21 38 31 (Mon) 上条当麻がその鬱展開(げんそう)をぶち殺しにいくようです。 リリカルTRIGUN氏 とある魔術の禁書目録 2013-06-03 21 06 22 (Mon) リリカルTRIGUNA’s リリカルTRIGUN氏 トライガン 2013-06-03 21 06 22 (Mon) リリカル・ニコラス Strikers May Cry氏 トライガン マキシマム 2009-10-01 17 07 34 (Thu) ドラなの シレンヤ氏 ドラえもん のび太の新魔界大冒険 2019-04-20 15 58 43 (Sat) ドラゴンボールZクロス 19氏 ドラゴンボールZ 2013-04-13 05 45 45 (Sat) ドラゴンボールZ番外編 ドラゴンボールZ番外編氏 ドラゴンボールZ 2007-08-14 15 38 56 (Tue) 魔法少女リリカルなのは TRANSFORMERS 魔法少女リリカルなのは TRANSFORMERS氏 トランスフォーマー 2015-09-06 22 17 11 (Sun) な行 作品タイトル 作者 元ネタ 更新日時 白き異界の魔王 白き異界の魔王氏 ナイトウィザード 2009-01-30 19 21 00 (Fri) ナムカプクロス 十五代目スレ428氏 NAMCO×CAPCOM 2008-04-30 16 29 49 (Wed) MOSTWANTEDNANOHA 242氏 ニード・フォー・スピード モストウォンテッド 2007-12-16 21 27 48 (Sun) 魔法少女ニニンがなのは伝 Strikers May Cry氏 ニニンがシノブ伝 2009-10-01 17 07 34 (Thu) 上へ は行 作品タイトル 作者 元ネタ 更新日時 なのはキャラクターズ in バイオハザード ◆Gb6P9gjLww氏 バイオハザード 2007-08-14 13 49 27 (Tue) シショチョウガタリ 化物語 2018-05-06 01 28 58 (Sun) 魔法少女リリカルなのは×バットマン 一兵卒氏 バットマン 2009-05-11 22 07 22 (Mon) Bullet Witch Sister Of Fate Strikers May Cry氏 バレットウィッチ 2009-10-01 17 07 34 (Thu) H×Hクロス 四代目スレ292氏 HUNTER×HUNTER 2007-08-14 14 53 54 (Tue) 棺担ぎのクロ。 リリカル旅話 旅ゆく人氏 棺担ぎのクロ。 2010-01-10 02 02 57 (Sun) CCなのは CCなのは氏 ファイナルファンタジーⅦ クライシスコア 2007-09-19 22 41 26 (Wed) IDOLA came to Magical land "IDOLA"の人氏 PSO(ファンタシースターオンライン) 2009-07-09 07 39 26 (Thu) 赤いの二人でドグラマグラ 赤いの二人でドグラマグラ氏 Fate/hollow ataraxia 2008-02-13 19 10 16 (Wed) BLASSREITER LYRICAL BLASSREITER LYRICAL氏 BLASSREITER 2014-01-15 19 18 01 (Wed) 走る少女 黒い雨氏 BLACK RAIN 2011-01-13 06 55 13 (Thu) 魔法死神リリカルBLEACH りりかる新人隊員氏 BLEACH 2020-09-03 19 46 25 (Thu) 魔法少女フルメタなのは フルメタなのは氏 フルメタル・パニック! 2008-09-03 20 06 32 (Wed) リリカル・パニック リリカル・パニック氏 フルメタル・パニック! 2007-10-19 21 02 23 (Fri) ブレイクブレイド StrikeS ブレブレ×なのは氏 ブレイクブレイド 2012-12-28 14 17 28 (Fri) HALO StrikerS ~GunGirl with SwordMen~ HALOの人氏 HALO 2008-03-17 20 11 13 (Mon) HALO -The REQULIMER- REQULIMER氏 HALO 2008-12-01 22 04 30 (Mon) NANOSING リリカル龍騎 HELLSING 2009-07-14 11 24 06 (Tue) 女神異聞録リリカルなのは 仮面の男氏 ペルソナシリーズ 2008-10-06 17 43 08 (Mon) 北斗の拳クロス 北斗の人氏 北斗の拳 2007-10-07 11 35 29 (Sun) 星のカービィリリカル次元を超えた出会い 仮面ライダーリリカル電王sts氏 星のカービィ 2008-04-29 10 05 04 (Tue) Lyrical!とキマイラ Lyrical!とキマイラ氏 PON!とキマイラ 2008-04-21 20 44 48 (Mon) リリカルVSプレデター Strikers May Cry氏 プレデターシリーズ 2009-10-01 17 07 34 (Thu) FF8inなのは レオンハート氏 ファイナルファンタジーⅧ 2010-07-10 19 28 57 (Sat) ファイアーエムブレム 白い魔王 暁の女神氏 ファイアーエムブレム 暁の女神 2011-10-16 00 27 31 (Sun) 上へ ま行 作品タイトル 作者 元ネタ 更新日時 リリカルなのは Nightmare リリカルなのは Nightmare氏 舞-HiME 2008-01-27 18 05 28 (Sun) マクロスなのは シレンヤ氏 マクロスシリーズ 2019-04-20 15 58 43 (Sat) 魔術士オーフェンstrikers 魔術士オーフェンstrikers氏 魔術士オーフェン 2014-05-01 11 56 55 (Thu) 魔法少女リリカルマジンガーK s リリカル龍騎氏 マジンカイザー 2009-07-14 11 24 06 (Tue) 魔法少女なのは☆マギカ ◆bv/kHkVDA2氏 魔法少女まどか☆マギカ 2011-07-04 18 02 43 (Mon) エーストライカーズ リリカル遊戯王GX氏 魔法少女リリカルなのはA s 2008-02-14 19 53 45 (Thu) クラナガン・ヴェロシティ 367氏 マルドゥック・ヴェロシティ 2009-01-27 23 13 01 (Tue) Ririkaru無双 リリカル無双氏 無双OROCHI 2008-05-30 16 21 55 (Fri) 無双NANOHA 魔王再臨 リリカル無双氏 無双OROCHI 魔王再臨 2008-05-30 16 21 55 (Fri) 魔法少女リリカルなのは―MEIOU なのはVSボウケン氏 冥王計画ゼオライマー 2010-04-20 18 59 18 (Tue) 魔法少女リリカルなのは ULTRA SEVEN story 平成セブン氏 平成ウルトラセブンシリーズ 2008-08-15 19 13 40 (Fri) 魔法少女リリカルなのはStrikers-砂塵の鎖― メタルサーガsts氏 メタルサーガ 2009-07-04 22 25 17 (Sat) リリカル魂 217氏 メダロット 2008-02-14 19 48 25 (Thu) 妄想戦士リリカル・ヤマモト Strikers May Cry氏 妄想戦士ヤマモト 2009-10-01 17 07 34 (Thu) アリサもん 四十三代目スレ115氏 もやしもん 2008-02-18 18 13 25 (Mon) 魔法少女リリカルなのはSTS OF HUNTER 戦国の鉄の城氏 モンスターハンター 2008-03-17 20 02 44 (Mon) 上へ や行 作品タイトル 作者 元ネタ 更新日時 キャロが千年リングを見つけたそうです キャロとバクラの人氏 遊戯王 2009-01-15 00 13 10 (Thu) リリカル遊戯王GX リリカル遊戯王GX氏 遊戯王GX 2008-02-14 19 53 45 (Thu) フェレットゾンダー出現! フェレットゾンダー氏 勇者王ガオガイガー 2007-08-14 12 59 26 (Tue) なのはのくせになまいきだ。 節制の14氏 勇者のくせになまいきだ 2008-05-04 18 44 37 (Sun) 上へ ら行 作品タイトル 作者 元ネタ 更新日時 A’s+スクウェア作品 短編 十代目スレ282氏 LIVE A LIVE 2007-08-14 18 16 29 (Tue) なの☆すた nanoha☆stars マスカレード氏 らき☆すた 2011-12-21 18 04 07 (Wed) りりる りりる氏 R.U.R.U.R~ル・ル・ル・ル~ このこのために、せめてきれいな星空を 2008-10-17 20 17 11 (Fri) ヴィータと不思議なお人形 ◆e4ZoADcJ/6氏 ローゼンメイデン 2011-04-02 09 30 38 (Sat) リリカル.exe リリカル.exe氏 ロックマンエグゼ 2007-09-19 18 55 45 (Wed) ロックマンX StrikeMission ラッコ男氏 ロックマンX 2013-10-30 23 58 39 (Wed) ロックマンゼロ-赤き閃光の英雄- ロックマンゼロ氏 ロックマンゼロ 2013-10-22 00 53 26 (Tue) 魔法少女リリカルなのは ―Minstrel Song― リリカル龍騎 ロマンシングサガ ミンストレルソング 2009-07-14 11 24 06 (Tue) 上へ わ行 作品タイトル 作者 元ネタ 更新日時 リリカルWORKING!! 枕氏 WORKING!! 2013-12-25 22 07 11 (Wed) 魔法少女リリカル湾岸ミッドナイト ~永遠にわからない答え~ リリカル湾岸氏 湾岸ミッドナイト 2007-10-19 21 05 25 (Fri) 上へ その他 作品タイトル 作者 元ネタ 更新日時 魔法少女リリカルなのは Daydream Daydream氏 多数あるため割愛 2008-04-18 20 01 08 (Fri) 小話メドレー なのは×終わクロ氏 多数あるため割愛 2008-05-27 17 57 55 (Tue) はやてのところに変な人達が集まったら 変な人達◆YJ7hNHxqDA氏 多数あるため割愛 2008-05-16 21 40 30 (Fri) 上へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30114.html
登録日:2014/10/11 Sat 00 10 00 更新日:2023/12/27 Wed 20 30 32 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 (GMによる)いともたやすく行われるえげつない行為 DX3rd F.E.A.R. TRPG 「し、支部長駄目だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!?」 「こ、コイツ化け物ぎゃああああああああああああああっ!?」 「UGN最強と言われた俺達がうぎゃあああああああああああああああ!?」 いつものきくたけ きくたけ節 こいのぼり はんにゃ インスタントヒロイン セッション ダイナスト ダブルクロス ダブルクロス・リプレイ 両手には降り注ぐかけらを 伝説の暗殺者 台詞もなく死ぬ精鋭部隊 異様に濃いモブキャラ 精鋭部隊(笑) 菊池たけし 誰も知らない知られちゃいけない。檜山ケイトが誰なのか←檜山ケイトは檜山ケイトである 雪の中、青い〈悲しみ〉が動き出す 『ダブルクロス・リプレイ』とは、富士見書房より販売されているTRPG『ダブルクロス』の第二版である『ダブルクロス The 2nd Edition(以下、DX2)』を使用したリプレイ作品である。 著者は同作の制作会社であるF.E.A.R.の副社長にして自称『TRPGリプレイと読者参加ゲーム専門の局地戦用物書き』こと菊池たけし。 イラストはしのとうこと佐々木あかね。 全2巻(完結) 後のシリーズ作品と区別するため、「無印」と呼ばれることもある。 なお、本作はダブルクロスリプレイシリーズにおける初の文庫本形態での出版作品である。 [既刊一覧] ダブルクロス・リプレイ 闇に降る雪 -Queen of Blue- ダブルクロス・リプレイ 聖夜に鳴る鐘 -Dynast- [概要] 本作はDX2での初のリプレイ作品であるとともに、基本ルールブック発売とほぼ同時期に刊行されるという経緯もあって、ダブルクロスというゲームの紹介という側面が強く出ている(*1)。 そのためシナリオ自体は非常にシンプルだがGMの性質もあってシリアスな展開の合間に容赦なくネタが挟み込まれるため、プレイヤーとのコミカルな応酬は見所の一つとなっている。 また短期間で世界滅亡の危機に陥り、プレイヤー達がそれに立ち向かうという「きくたけ節」も健在。 [あらすじ] 人に超常の力を発現させるレネゲイド・ウィルス。その感染者は“オーヴァード”と呼ばれ、ほとんど死ぬか力を暴走させ破壊者と化した。 しかし、その力を持ったまま、人であろうとする一握りの者達がいた。 北の街S市に頻発する殺人事件を追って4人の“オーヴァード”が集う。 あるものは任務のため、またあるものは復讐のため、そしてあるものは自らの平和な生活を守るため。 だが、その影には想像を絶する陰謀があった。 参加者及びPC(プレイヤーキャラクター) 菊池たけし 本作のGM(ゲームマスター)。 特技は尻で水道管を破裂させること。 GM兼リプレイ著者に本作デザイナーではなく自分が抜擢された事に対して内心ではかなりプレッシャーを感じていた模様。 スケジュールの関係とはいえ、第2巻では同日に2本のセッションを続けて行い、しかも最終話は参加者を終電に間に合わせるため 3時間で収録を終わらせるという荒業を行っている。 檜山ケイト プレイヤー かわたな(田中信二) コードネーム “ソニックブレード” シンドローム キュマイラ/ハヌマーン ワークス/カヴァー 高校生/高校生 Dロイス 起源種(オリジナルレネゲイド) S市市内の高校に通う男子高校生。UGNとFHの双方に知られている有能なオーヴァードではあるが、過去の出来事からその力を疎んじ、平穏な日常を愛している。 現在は非日常から身を引いているが、自身の力を疎む余り友人達とも距離を置いており、鬱屈した毎日を送っている。 薬王寺結希と出会ったことで再び非日常の世界へと足を踏み入れ、同時に自分や結希に関する過去の因縁との対峙を余儀なくされる。 戦闘時は肉体を獣人へ変化させて接近戦を行う。 演じるのはかわたな(かわいそうな田中の略)こと田中信二。 見た目は普通の高校生、強大な力への恐怖、日常への憧れ、獣化といったダブルクロスの主人公らしい属性をこれでもかと揃えたザ・主人公。 数々のセッションで主人公を演じてきただけあって今回もシナリオの展開を先読みし、ここぞというところで主人公らしい熱い台詞を連発。 戦闘においても爆発するダイス目で大活躍する一方、結希との絡みでは天然、鈍感っぷりを遺憾なく発揮する。 薬王寺結希 プレイヤー 藤井忍 コードネーム:“運命の導き手(フェイト・インジケーター)” シンドローム ノイマン/ノイマン ワークス/カヴァー UGN支部長B/中学生 Dロイス 複製体(デュプリケイト) 僅か14際でS市支部長に就任したUGNきってのエリートスタッフ。 普段はドジッ子で、困った時や気が抜けた時に「はにゃ~」というのが口癖。 しかし任務に当たっているときはノイマンらしく冷静になり、的確な指示で仲間をサポートする。 また、怒るとはんにゃのような顔になる。 第1巻のオープニングで部下が全滅したため、協力者を求めてケイトの高校に転入。 その高校生とは思えない慎ましい体型から「こいのぼり」というあだ名で呼ばれるようになる。 演じるのはフリーライターの藤井忍。 基本的にはいじられ役で何度も体型のことをいじられる他、演出の都合とはいえ3度も部下を失うというトリプルパンチを食らってしまい、 「全滅支部長」という大変に不名誉なあだ名を授かってしまう。 上月永斗 プレイヤー 田中天 コードネーム “ガンズ ローゼス” シンドローム モルフェウス/エンジェルハイロゥ ワークス/カヴァー 暗殺者/伝説の暗殺者 Dロイス 生還者(リターナー) 父親と自身を「ロード・オブ・アビス」というオーヴァードに殺害されて以来、その仇を討つために暗殺者となった男。 殺害された後自らはオーヴァードとして復活し、ジャームとして復活した父親を殺害している。 一時期UGNにエージェントとして所属していたため、UGNから非合法な依頼を受けることもあり、 その縁で接触してきた結希に協力してロード・オブ・アビスを追う事となる。 自らを伝説の暗殺者と称して憚らないが実力は確かであり、戦闘ではバラの花を銃器や弾丸に変化させて戦う。 演じるのはTRPG界の大惨事発生装置こと田中天。 上述したどシリアスな設定に対してセッション中の行動はネタキャラ全開であり、ハイテンションかつエキセントリックな言動で本筋から脱線することもしばしば。 何故か学食の給食員として学校に潜入(しかもコートの上から割烹着を着ている) 関係ないシーンで唐突に登場してモブと大乱闘(結果的にシナリオのボスがパワーアップ) オープニングでヒロインをでっち上げた上で殺してモチベーションにする(ご丁寧にロイスを結んで即タイタス化) 肉体をバラの花びらに変えて来日(密入国) 前回のエンディングで黒幕を倒すために日本に滞在すると言っておきながら次話のオープニングで外国にいる、 などとにかく予想の斜め上をいくプレイで読者の腹筋を暗殺しにかかってくる。 上月司 プレイヤー 矢野俊策 コードネーム “紺碧の刻印(アイスブランド)” シンドローム オルクス/サラマンダー ワークス/カヴァー 高校生/高校生 Dロイス 変異種(イレギュラー) ケイトの同級生で彼と違いUGNに積極的に協力するイリーガル。 母親は彼を生んだ際に死亡しており、兄である永斗が唯一の肉親。 やや斜に構えたクールな性格だが兄が兄なだけあって貧乏くじを引きやすく、 破天荒な兄の行動に振り回されて頭を悩ませている。 永斗の浪費(主に戦闘で消費するバラの花)や失踪によって仕送りが途絶えがちなため、 家計は常に貧乏である。 戦闘では自身が支配する領域内に氷の槍を出現させ、遠距離から攻撃する。 演じるのはクレバー矢野ことダブルクロスのデザイナーである矢野俊策。 元々、兄に振り回される弟というコンセプトで作成されたキャラクターということもあり、、 話が進むごとに暴走の度合いを加速させる永斗(というよりはプレイヤーの田中天)のストッパーとして 兄弟セットで扱われるようになっていった。 NPC(ノンプレイヤーキャラクター) 佐島祐一 ケイトの友人で、彼の隣の席に座る同級生。 小学校時代、一緒にいたずらや冒険をしていた幼馴染である。 転校してきた結希に一目惚れし、ケイトに協力を依頼しようと接近するのを妨害したりラブレターで呼び出したりする。 他人と距離を置きがちケイトにとっては気心の知れた数少ない友人であり、かけがえのない日常の象徴であったが……。 長瀬明 UGN本部に勤める幹部で、両親に疎まれて見捨てられた結希をUGNに引き取った人物。 任務中こそ厳しい態度を見せるが、結希と二人きりの時は彼女の甘えに応える優しさを見せる。 年若い結希にとっては唯一の拠り所となっている。 が、GMの怪演もあってその言動は非常に胡散臭い。 神埼葵 1巻1話のエンディングで転校してきた少女。 髪の長さと左目が青いことを除けば結希にそっくりだが、雰囲気は葵のほうが上品である。 後、こいのぼりではない。 転校初日にケイトに懐かしげに話しかける一方、結希には冷たい視線を向ける。 “ネームレス” 永斗の知り合いの情報屋。永斗が彼の名前をころころと変えたため、「いくつもの偽名を使い分けているため、本名は誰も知らない」という設定となった。 動物を操って情報の収集や依頼人との接触を行っているため性別すら不明であるが、その情報は確かである。 “ロード・オブ・アビス” S市で頻発している連続殺人事件の裏で暗躍しているFHのエージェント。 UGNのS市支部精鋭部隊(笑)をたった1人で壊滅させるほどの実力者。 第1巻でのラスボスを務め、彼の暗躍と死によってDX2は始まったと言っても過言ではない。 “ノーブル・グレイ” 2巻から登場した謎のオーヴァード。 再編されたS市支部の精鋭部隊(笑)をモノともしない実力者。 とある目的のためにケイトに近づき、彼の他者との繋がりを断ち切らんと殺害や記憶処理を行って回る。 デザイナーですらドン引きしたケイトへの攻撃方法はある意味伝説。 “ダイナスト” 本シリーズのラスボス。 世界の支配者と称される強力な力を持ったオーヴァード。 決戦に備えて招集されたS市支部の精鋭部隊(笑)を皆殺しにする実力者。 温和な性格で見る者に安らぎを与える好人物だが、 その笑顔の裏には目的のために犠牲を厭わない危険性を秘めている。 何故かケイトに対しては我が子のような愛情を抱いており、 ケイト自身も彼に対して憧憬の念を抱いている。 UGNとFHの二大組織をもってしても正体を掴めておらず、 太古の昔から存在している原初のオーヴァードともレネゲイドそのものとも推察できる描写が見られる。 [余談] GMをデザイナーである矢野俊策ではなく菊池が執筆した理由については、当時文庫本形式のリプレイを執筆・出版できる人物は F.E.A.R.社内では彼以外に存在しなかったためらしい。 また元々は第1巻のみで完結している作品であったが、好評であったため急遽第2巻が出版されることになったと第2巻あとがきで語られている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 精鋭部隊ェ・・・ -- 名無しさん (2014-10-11 01 01 32) ロンギヌス『精鋭部隊はボコボコにされてナンボよ』 -- 名無しさん (2014-10-11 01 05 58) ↑守護装騎「せやな」 -- 名無しさん (2014-10-11 02 45 50) 購買でのカツ丼の下りは未だに思い出すだけで腹筋が暗殺されるwww -- 名無しさん (2014-10-11 04 46 57) ネームレスのフナはどうやって来たのか今だに謎。 -- 名無しさん (2014-10-11 05 28 03) ケイトと結希は以降のリプレイでも出てきてたりする。 -- 名無しさん (2014-10-11 17 31 17) ↑特に、結希は最近中の人の影響が強くなってきた気がする(笑) -- 名無しさん (2014-10-11 20 03 30) 永斗が背景でジャームを車で引いてくいくシーンが割と好き。何しに出てきたんだwww -- 名無しさん (2014-10-11 21 09 29) ネタバレになってるかもだから消して貰ってかまわないんだけど、主人公って最終的に後のゲームシステムにまで影響及ぼした方だっけ?ルルブ以外は全てのリプレイ総集編位しか読んでなくって…。 -- 名無しさん (2014-10-11 22 08 43) 「これは」の部分が「これわ」ってなってるのは誤字なのかわざとなのか -- 名無しさん (2015-01-20 19 02 37) そういえば、これでないけど、グループSNEの藤澤さなえ女史も参加したというリプレイシリーズがあると聞いたんだけど、何だろう? -- 名無しさん (2018-10-11 15 40 19) ↑エクソダス(全3巻)やね。2巻ラストでとんでもない展開になるっつー -- 名無しさん (2019-02-19 16 15 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/275.html
コンボ、僚機考察、対策はクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(対策)へ。 正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 FullCloth パイロット:トビア・アロナクス コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:△(各CS) 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ピーコックスマッシャー/手動リロード 5 75 通常時。普通のBRよりやや太い。サブ・特射キャンセル有り/弾切れ時は手動リロード 18 80[85] 射CS中は威力と弾数が増加する格CSと同時展開中は85に 射撃CS スカルヘッドユニット(Iフィールド) 100 - IF発生、時限制で射撃武装強化 格闘CS ムラマサブラスター(セーフティ解除) 100 - ビームサーベル発生、時限制で格闘武装強化 特殊射撃 ピーコックスマッシャー(一斉発射/ランダムシュート) (メインと共通) 45 メインの残弾を一斉射撃 5HITで153 3HITで117 45 射CS中は一度に最大9発のビームを発射 5HITで153(当たり方で変動) 156 射CS中にレバー前後入力で前進回転撃ち(1hit30) 146 射CS中にレバー左右入力で横回転撃ち(1hit50) 特殊格闘 ピーコックスマッシャー(手動リロード) - 弾数関係無しに手動リロード 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ムラマサブラスター(薙ぎ払い) Nサブ 45→86[50→95] シザー・アンカーで打ち上げ[]内は格CS中のもの 格CS中横サブ [95] 格CS中限定で横薙ぎ払い 格闘CS スカルヘッド・ナックルガード 格CS中格CS [163] Iフィールドパンチ。CS時間が長く伸びが悪い 通常格闘 ムラマサブラスタービームザンバー NNN 183[242] 格CS中は別モーションに変化サブ・特射C可(格闘CS時は最終段不可)、最終段を除き前・後格派可(格CS時はNN3hit目も不可) 前格闘 押しつけ→引き抜き 前 138[151] 前格にキャンセルルートはない 横格闘 斬りつけ→アッパー→叩きつけ 横NN 178[188] 1段目に前・後格派、最終段以外サブ・特射C可 派生 ブラスターガン 横N射[横N射射射] 171[202] 格CS中は3連射可能 後格闘 斬り上げ 後 80[85] サブ・特射にキャンセル可 BD格闘 サマーソルト→斬り抜け BD中前N[BD中前NNN] 139[230] 格CS中は2段追加 初段以外で特射にキャンセル可(格CS時は最終段以外) 特殊 名称 弾数 耐久 備考 特殊武装 フルクロス (120) 120 ビーム系の射撃を無効化 覚醒技 名称 入力 威力 備考 ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 3ボタン同時押し 252(直撃269) 上半身だけのビギナ・ギナIIが敵に特攻する。自機74 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ピーコックスマッシャー/手動リロード 【射撃CS】スカルヘッドユニット(Iフィールド) 【格闘CS】ムラマサブラスター(セーフティ解除) 【特殊射撃】ピーコックスマッシャー(一斉発射/ランダムシュート) 【特殊格闘】ピーコックスマッシャー(手動リロード) 格闘【サブ射撃】ムラマサブラスター(薙ぎ払い)N シザー・アンカー打ち上げ 格闘CS中N シザー・アンカー打ち上げ 格闘CS中横 薙ぎ払い 【格CS時格闘CS】スカルヘッド・ナックルガード 【通常格闘】ムラマサブラスター 【格CS時通常格闘】ビームザンバー 【前格闘】押しつけ→引き抜き 【横格闘】斬りつけ→アッパー→叩きつけ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】サマーソルト→斬り抜け 【格CS時BD格闘】サマーソルト→斬り抜け×3 特殊武装【特殊武装】フルクロス 覚醒技ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/10/27 機体解禁。 11/09/15 TGS等の情報を追加 11/08/23 新規作成 解説 攻略 機動戦士クロスボーン・ガンダム鋼鉄の7人から、主人公トビア・アロナクスが駆るフルクロスが参戦。 クロスボーンガンダムX1改・改(スカルハート)を、残存するX1・X3・フリント等の予備パーツによって修復し、 追加装甲を施した「最後のクロスボーン・ガンダム」。正式には「クロスボーンガンダムX1フルクロス」である。 射撃CS、格闘CSでの時限強化を駆使して戦っていく変則万能機であり、時限強化機体。 生形態、射撃開放形態、格闘開放形態、両開放形態と4つの形態を持ち、 形態によって性能ががらりと変わる上、利点も欠点も変わるため、それぞれを使いこなす必要がある。 どの開放を軸にするか、どの開放から使うかによって動きも戦術もまったく変わってくるため、 本機の運用は乗り手によってかなり差があり、「これが正しい」という運用論は未だにない。 また、全形態に共通して格闘の判定が弱く、かち合いに弱い。そのため、純格闘機や強判定持ちに密着されると苦しい。 射撃CSでは射撃が、格闘CSでは格闘がそれぞれ強化され、どちらのCSでも機動力が上がる。 他のクロスボーン系と同様にビーム兵器を一定値防ぐ特殊武装(本機の場合は「フルクロス」だが、 便宜上、クロスボーン系のビーム防御武装を一括して「マント」と呼ぶことが多い)を纏っており、 その分、素の耐久は620と低め。 【生形態(通常時)】 生形態のBD回数はギリギリ7回で3000の中ではやや短く、ステップ回数も3000標準より1回少ない。 かなり際どくギリギリ7回であり、普通に攻防している状態ではBD6回クラスの持続と考えてよい。 BD速度も並以下なので、回避にブーストを多めに割く必要があり、ブースト不足を感じやすい。 赤ロック距離は7(デスティニー、ガンダム、百式、ジオ、隠者などと同じ)で短い部類。 BD速度が生ユニコーン並で2000コスのガナーよりも遅いレベルで、旋回は遅く、慣性もやや貧相。 上昇が遅く、下降が速いと機動性はコスト3000としては低い。足回りは他3000に及ばない。 射撃・格闘共にそれなりの性能はあるものの、尖った武装が存在しないので、やはり他3000と比べると力不足。 格闘が積極的に振れるような性能ではなく、基本的にはBRとN鞭しかない。 好きなタイミングで任意リロードできる無限BRがあるとはいえ、BD性能的にズンダ多用はハイリスク。 総括して、この形態は自衛できる程度の性能はあるが、ダブルロックを捌いたり、相方を助ける性能なない。 【射撃CS開放形態】 射撃CS発動でメインの威力と弾数が強化され、特射は範囲拡大、さらにランダムシュートが追加される。 赤ロックも若干伸び、7.5(サザビー、デルタ、生ユニなどと同じ)になる。 BD回数は8回(覚醒時10回)となり、持続のみなら一気に3000上位クラスとなる。 BD消費量が少なくなるので、上昇、BD持続など飛んでいられる時間が長くなり、旋回性能も少し良くなる。 落下速度も遅くなるが、BD速度や上昇速度自体は変わらない。 弾速が速い射撃はこの形態でも存在しないが、垂れ流せる弾幕の量は随一。 格闘に変化はなく、BRとN鞭が中心になるのは生形態と同じ。 が、BD性能強化とメイン強化により戦いやすさは大幅に上がる。 【格闘CS開放形態】 格闘CS発動で本機体の真価を発揮。赤ロックと射撃性能は生形態と同じ。 使用すると格闘全般の性能が強化され、さらにN鞭強化、横鞭追加、格CSはナックルガードに変化。 射撃CS形態と同じくBD回数は8回(覚醒時10回)となり、さらに慣性、BD速度、上昇速度、旋回性能が著しく向上する。 足回りは3000トップクラス(ただし最速ではない)となる。射CS形態からさらにスピードを得たイメージ。 特に神速のN格と、大きく伸びて敵のリーチ外から引っかけられるN鞭は、敵が意識せざるを得ない大きな強み。 格闘性能が大幅に強化され、強烈な奪ダメージ力を誇るが、格闘の判定だけは相変わらず弱く、かち合いには弱い。 強力だからと格闘一辺倒な戦い方はよろしくない。 バレていると余裕で迎撃なり、かち合わされて潰されたりする。 強判定格闘持ちに密着されると苦しいことになるので、微妙な距離感に注意。 「近距離では強いが、至近距離では弱い」と覚えておくこと。 優秀な迎撃武装である横鞭が追加されるため、他の形態よりは密着されても捌きやすいが。 【両CS開放形態】 CSは同時発動が可能。射撃は射撃CS開放形態、格闘は格闘CS開放形態の性能になる。 赤ロック距離は射CS開放よりさらに1歩伸びて8(キュベ、ガナザク、クシャ、DX、ウイングなどと同じ)になる。 BD回数は全機体堂々トップの9回(覚醒時11回)となる。 BD回数9回というのはマスター、ダブルオーライザー、V2AB、MC中クスィーをも超えるレベルであり、 時限強化状態を含む全ての機体の中で最高のBD持続を誇る。 慣性、BD速度、上昇、下降、旋回性能は格闘CS時と同じで、スピードどBD持続が合わさり最強の機動性を発揮。 2500以下の機体と比べるとおよそ3回もキャンセル数が多いので、段違いの足回りで圧倒可能。 この状態は「ブーストの暴力」とも呼ばれ、かなり強引かつ無茶な攻めが可能。 ダブルロックを受け持ち、それを捌きつつ、なお攻撃に移れるほどの圧倒的なブースト量を誇る。 さらにメインの威力が85に上がり、20%の防御補正(例外としてマントにはつかない)がつく。 覚醒の防御補正とは乗算され、覚醒中は合計で約4割(0.8×0.78=0.624)のダメージを軽減する。 このように両CS同時開放時は他の機体を圧倒する爆発力を誇るが、 その代償として生形態で戦わなければならない時間帯をかなり長引かせるため、一概に有効とは言い難い。 非常にハイリスクハイリターンな形態。生形態をどう凌ぐかが課題となる。 【総括】 両開放でいくのか、片方ずつ開放するのか、その場合どちらを先に開放するのか、 覚醒をどのCS開放時に重ねるかの計算・戦術も重要。 覚醒で特殊能力がつく機体ではないので、貧弱な生状態で覚醒するハメになるのは避けたい。 もちろん、やむを得ない場合もあるし、CSリロードが早まるので、まったくの悪手というわけではないが。 相方や相手によって開放するCSを変えて臨機応変に対応したい。 特に生状態では、自衛できる程度の性能はあるものの相方を助ける性能はないので、 両開放後の生状態時に相方がガン攻めされるとツラいものがある。 また、生状態時に純格闘機や強判定持ちに密着されると、少なめなブーストとBRで迎撃する以外に手段がないため、 マスターなどブースト負けする機体に密着を許すと大変苦しいことになる。 これこそが本機の弱点であり、その意味ではやや相方を選ぶ。 本機が生形態のときは、共に前に出てロックを受け持ちつつ、被弾を避けられる相方が必要。 格闘CS時の火力が凄まじく、ダメージレースに打ち勝ちやすいのが最大の長所。 特に1落ち後のフルクロスは、「マント+両開放+覚醒」が確約されているため、 極めて強力な時間帯を構築できる切り札的存在になれる。 ただし、繰り返しになるが両開放は生形態で戦わなければならない時間帯を長引かせるため、よく考えて使うべき。 総じてムラが大きくクセの強い機体だが、強化時(特に両解放形態)は並の3000コストの覚醒状態のような強さを誇り、 その爆発力の高さからダブルオークアンタと並び、3000最強の一角とされている。 ほかのクロスボーンガンダムと同じくEXバーストでフェイスオープン。 勝利ポーズはフルクロスがある時は右手をかざすコミックス版の再現ポーズ、 ない時はスカルヘッドを展開した右腕を前に突き出す。 覚醒中の補正は攻撃6%防御22%。 射撃武器 【メイン射撃】ピーコックスマッシャー/手動リロード [撃ち切り手動リロード/5発(18発)][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 少し太めのBR。射角はやや狭く、銃口補正も一般的なBRに比べるとやや弱い。 特にその影響を受けやすい振り向き撃ちのときは明後日の方向にビームが飛ぶ「クソビー」が起こりやすい。 サブ、特射C可能。リロード時は不可。特射はサーチ替えに対応。 威力は75→80(射撃開放)→85(同時開放)と上がっていく。 赤ロックはそこまで長くないものの、任意のタイミングで手動リロードできるのは大きな強み。 同じように手動リロード無限BR持ちの百式やユニコーンに比べると、 ブースト量で大きく勝り、本当の意味での「無限BR」を活かした戦いができるのが最大の長所。 (百式やユニコーンはブースト量が足らず、結局あまり撃てない。さらに任意のタイミングではリロードできない) ※ユニコーンはブースト量自体は3000標準である。メインの発射が遅く、発射までにブーストを喰うことから、 結果としてブースト消費が多くなるため「ブーストが短い」と感じるのであって、ブースト量自体が少ないわけではない。 射撃CS中は威力が増加し、弾数が飛躍的に上がる。特射と弾数が共通なので残弾の管理はしっかりと。 ちなみに射CS中では微妙にBRより弾速が速い(V2Aメインなどよりは遅い)。同時開放では射CSと変わらない。 相当遠距離でないと気付かないくらいだが。 弾切れ時のメイン入力によるリロードは特格と違い、ジャンプボタン入力が効く(つまり上昇しながら行える)。 もちろん暇があれば落下中などに積極的に特格リロを行うこと。 また「一度敵に寄られてから弾が切れた場合には、CS解放を含めても一瞬隙を見せないとリロードできない」 ということは覚えておこう。両解放ではリロード速度が若干速くなる。 家庭版でSEが変更された。 【射撃CS】スカルヘッドユニット(Iフィールド) [チャージ時間 1秒][特殊リロード 25秒/1発][属性 換装] 「これでどうだ!」 射撃CS開放形態に移行する。Iフィールドを展開、メインの威力と弾数が強化される。効果時間は18秒。 BD持続が上昇するが、格闘CSと異なりBD速度や上昇速度等、スピード系の上昇はない。 N特射の数が増え、前後特射、横特射が追加される。赤ロック距離も若干伸びて7.5になる。 発動時にブースト消費があるが接地判定はある。硬直は少ないのでそれなりに早く動ける。 各種攻撃動作でキャンセル(N特射はキャンセル補正がかかり、メインはかからない)も可能。特格はできない。 換装なので、各種行動が終われば換装終了となり、クールタイムは無い。 チャージ中に特格で手動リロードすると特格モーション中チャージゲージがストップする。 Iフィールドには発動時にわずかな間だが全体にバリア判定があり、機会は少ないが射撃を防いでくれる。 バリアは防いでいる間中は判定が続くのでゲロビでも防げるが、すぐに防御判定が消えてしまうため、 ズンダなどの時間差のある攻撃は防げない。 バリア判定については爆風は防げないので、普通のBZや核などは無理。 メインを撃ち切っていてもCS発動時に弾数が全回復する。 CS終了時は5発以上であれば5発、それ以下であればその時の弾数になる。 発動時は視点変更があり、足が止まる。特射やBDでキャンセルすることですぐ動けるが、注意しよう。 CS終了後は25秒のリロード時間があり、連続使用は不可能(格闘CSは別扱いなので使える)。 覚醒リロードはないが、覚醒によるリロード短縮はある。 格闘CS→射撃CSC、射撃CS→格闘CSCでほぼ同時展開可能。 「まったく同時に指を離した場合は射撃CSしか発動しない」ので、両開放する場合は僅かにズラして指を離す。 両CSを同時に使用しているとを被ダメージが20%減少するが、マントには防御補正がつかない。 覚醒中は通常の防御力補正と乗算され、約4割のダメージをカットする。 終盤の追い込みなどに有効だが、ここで押し込めないと生形態の苦しい展開が待っているため、必勝の構えで。 残り耐久100チョイでも同時開放+覚醒すればズンダ蒸発を避けられるのは低耐久のこの機体では地味に嬉しい。 【格闘CS】ムラマサブラスター(セーフティ解除) [チャージ時間 1秒][特殊リロード 25秒/1発][属性 換装] 「セーフティ解除!」 格闘CS開放形態に移行する。 ムラマサブラスターからビームサーベルを展開、格闘全般の性能が強化される。 射撃CS時と同じくBD持続が強化され、さらに慣性、BD速度、上昇速度、旋回性能が著しく向上する。 射撃CS時の状態からさらにスピードを得たイメージ。効果時間は18秒。 ムラマサブラスターを使う格闘(サブ含む)はロングビームサーベルを展開するため攻撃範囲が若干広くなる。 Nサブが受身不可、横サブ追加、N格闘変化、BD格闘2段増、横射派生が3連射可能、と性能が大きく切り替わる。 更に格闘CSがスカルヘッド・ナックルガードに切り替わる。 通常時と同じモーションの格闘は発生には変化がないが、伸び・突進速度はよくなる。 こちらも射CS同様、発動時にブースト消費があるが接地判定はある。硬直は少ないのでそれなりに早く動ける。 各種攻撃動作でキャンセル(N特射はキャンセル補正がかかる)も可能。こちらも特格はできない。 換装なので、各種行動が終われば換装終了となり、クールタイムは無い。 こちらも使用後は25秒のリロード時間がある。覚醒リロードはないが、射撃CSと同じく覚醒リロード短縮はある。 【特殊射撃】ピーコックスマッシャー(一斉発射/ランダムシュート) [メイン射撃と弾数共有/5発(18発)][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 {N}1hit1.0/{レバー入れ}1HIT0.7][補正率 {N}-20%/{前後レバー入れ}-10%/{横レバー入れ}-25%] 「ドンピシャ!」 メインと弾数共通。射撃CSを開放しているときは性能が変わる。詳しくは後述。 【生形態or格闘CS開放形態】 ピーコックスマッシャーの残弾を全て消費して一斉発射。最大弾数が5発なので、最大でも5発しか撃てない。 ビームを扇状に横並びに撃つ。微妙に慣性がのるが足が止まる。発射時に若干ノックバックあり。 ビームは途中で消えずにマップの端から端まで届く。 銃口補正は左右にあまり強くなく、下にはそこそこ。ビーム自体に誘導は無い。 中央のビームと左右のビームでは見た目が異なり、中央が若干太いが、威力とダウン値に差は無い。 ダメージはフルヒットで153。内訳は1(45)→2(117)→2(153)の順で同時ヒットする。 射CS時に比べこちらは完全な一斉発射で発生が若干遅い(銃口を向けたくらいでもキャンセルが間に合ってしまう)。 ノックバックがある上、必ず弾切れになってしまうので、これからの追撃は若干難しい。 案外横幅が狭い。扇状に広がっていくので、相手との距離が近いほど弾が密集している。 至近距離では敵の横格の回り込みにすらひっかけられないことがあり、発生も遅いため迎撃には使いにくい。 また使用後は必ず弾切れになるので、基本的に連射や追撃ができない。 とはいえ、中距離以遠なら牽制程度には使える。特に生形態では貴重な弾幕武装。相方の追撃を期待しよう。 距離が離れるほど広がっていく特性から盾をされる可能性も高いが、時間稼ぎや固めと割り切っての運用もできる。 【射撃CS開放形態】 射撃CS開放中は性能が変わる。レバーN+特射、レバー前後+特射、レバー左右+特射の3つの撃ち方がある。 射撃CSさえ開放していればいいので、両開放形態でもこちらになる。 N特射 一斉発射だが、こちらは最大9発のビームを放つことが可能。 「一斉発射」ではあるが、実のところ「短い間隔の連射」のようで、BDCのタイミング次第ではビームが数発しか出ない。 そのため、射撃CS中は9発消費せずに撃ったりすることがよくある。というか1発だけ撃つことも可能。 自由落下しながら撃つと中央がやや上になり、完全に地面と平行にならなかったりも。 ちなみに同時ヒットにはならないのでコンボの〆には非推奨。 しかし、逆にバリア系の武装を消しつつダメージを与えることが可能なので覚えておきたい。 射撃CS中のN特射は発生が早く、銃口を向けたくらいですぐに一発目が撃たれる。 最大で9発のビームを扇状に撃つため、広がりや密度が向上し引っ掛けやすい。 射撃CS中はBRの最大弾数が18発になるので、使用後も弾切れにはならず、BRでの追撃でダメージが伸ばせる。 なお、N特射を2連射することもできる。 こちらは2連射後は当然弾切れしてしまうが、発生が早く横幅も広いため、迎撃にも活用できる。 地走相手には高度を合わせればかなり有効に機能するだろう。 連射し続けると極めて濃い弾幕が形成でき、近づいてくる敵への鬱陶しい牽制になっていい感じ。 最後の弾が少なくなるが、BR→N特射を2セットなども鬱陶しい。 レバー前後+特射 ランダムシュートの前進回転撃ち。 ほんの少し緩やかに前進してから、ドリルのように前進回転しながら先端が球状のビームを9発連続発射する。 NEXTのビギナ・ギナのCSに近い。発生は遅い。撃ち終わった後も前方へ慣性がのる。 横の誘導は強いが縦方向がやや弱め。誘導切りはなく、8HITで強制ダウン(覚醒中も)。 通常のBR1発からキャンセルだと5HIT、BR2発からキャンセルだと2HITする。 突進中は誘導を切られない限り弱めの銃口補整がかかり続ける。 誘導を切られると銃口補正もかからず、後発のビームも誘導しない。 射角には限界があるようで、空中から対地射撃をすると、角度によっては撃っても当たらない。 高飛び相手に追うことはできるが当てることは難しい。 性質上、敵に真っ直ぐ進みながら撃つので、何も考えずに使ってもリスクが高すぎる。 逃げる敵を追ったり、覚醒を絡めるときに使っていくことになるだろう。 BR命中からキャンセルで強制ダウンを取るならこれが楽。さすがに近距離だと相手を通り越してしまうので注意。 弾数に関係なくモーションが全て出てしまうので残弾数には注意しよう。 近づく特性上、弾の誘導に期待して当てる武装ではない。横特射とは逆に1HITのダメージが低く、補正が良い。 レバー左右+特射 ランダムシュートの側転回転撃ち。レバー左右+特射。 一旦その場に停止し、トールギスⅢのCSのように横に側転しながらランダムシュート。 こちらは撃ち終わった後は完全に停止する。レバー左右でどちらに側転するか方向を決められる。 相手に対して横に動きながら撃つので、L字さえ取られなければ回避行動しながら撃てる。 ただし、動作は緩慢で大きく動くわけではないので過信はしないこと。誘導の強い射撃は避けられない。 銃口補整が最初の1発で終わってしまう上にビームがまっすぐ出ないため、近~中距離の敵には当たりにくい。 が、遠距離の敵には強い誘導で引っ掛けやすい。ビームながら、ミサイルのような性質を持っている。 レバー前後+特射よりは汎用的に使えるので、ランダムシュートの誘導を生かしたいならこれ。 一応2連射すると弾幕を形成しながら長く滞空できる。 弾数によって回転数(=移動距離)が違い、1~5発発射は1回転、6~7は2回転、8~9は3回転する。 逃げる相手に対して追いかけずに攻撃したい時に有効。こちらは弾の誘導に期待して当てる武装。 レバー前後+特射とは逆に1HITのダメージが高く、補正が悪い。 とはいえ、ダメージが逆転するのは7HIT目からなのであまり気にしなくてもいい。 【特殊格闘】ピーコックスマッシャー(手動リロード) [常時手動リロード/5発(18発)] ピーコックスマッシャーをその場に打ち捨て、新たに取り出して弾数を回復する。どの形態でも使用可能。 他機体の射撃リロードと比べると動作が遅く、取り出す前にBDCするとリロードされないので注意。 リロード速度は実はZのBRと同じ。弾切れ時のメインリロードに比べるとジャンプ硬直が長めで落下慣性がつく。 特射の打ち切りからのリロードと使い分けよう。 虹ステから即BDできないことを利用して、虹ステから特格リロードすることで落下慣性を生かしたリロキャンが可能。 格闘 常に抜刀状態で抜刀モーションはない。格闘CS開放中は性能が変化。 格闘CSさえ開放していればいいので、両開放形態でも格闘CS開放形態と同じ格闘になる。 格闘ロックでのカチ合いの強さは、開放N>N=開放前=開放後>開放横>横>開放BD格>BD格 (距離が遠いと開放Nに開放横が勝つ。近いと開放Nが勝つ。距離によっても異なるのであくまでも参考程度に) 全形態を通して格闘の判定は弱めでカチ合いには弱い。 カチ合わせていくのではなく、BRや鞭始動、ブースト有利からの虹ステを絡めて仕掛けていくのが基本。 【サブ射撃】ムラマサブラスター(薙ぎ払い) 虹ステ可。BD格、前格、横最終段、格CS時N最終段以外の格闘とメインからキャンセル可能。 ただし、横サブは後格(Nor横→後派生以外)ではできない。 N シザー・アンカー打ち上げ [属性 格闘][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 「邪魔するな!」 最終決戦でカリスト兄弟のディキトゥスを撃破した一撃。 ムラマサブラスターをシザー・アンカー先端に取り付けて攻撃。 高低差や至近距離でも相手に近づいて上に飛び上がりながら薙ぎ払う。威力は45(-10%)×2hit。 判定はX1改の横サブを縦にしたような感じで、それを動きながら振るイメージ。 多少斜め下方向から斜め上後方にも判定有。 相手を打ち上げるので追撃可能。だが格闘CS時以外は各種格闘の伸びが悪いため前ステからの追撃を推奨。 自機も瞬時に高く飛び上がるので高度調整などの特殊移動に使える。 またこの手の武装としてはブースト消費量が異常に少ない。 発生は「どんな状況にも左右されず、常に一定」である。(覚醒のモーション高速化の影響は受ける) つまり、相手が遠かろうが密着していようが格闘攻撃のように自動で距離調整はされない。 相手との距離に関係なく常に一定のタイミングで攻撃を行う、射撃のような性質を持つ。 この性質はプラスにもマイナスにもなり、使いこなすには微妙な距離感と射程の把握が重要。 その場で振るのではなく一歩踏み込んでから攻撃に移るため、距離が近いと発生前に潰されて機能しない。 逆に、射撃のように「置く」使い方ができるため、格闘一歩手前の距離に強い。 この微妙な距離感は使い込んで慣れるしかない。 上述のようにオートで距離調整が入らず、発生が常に一定であるため、 ①相手が逃げて(自機に対して距離を取ろうとして)いる ②相手と見合っている ③相手が格闘を仕掛けてきている ④相手が覚醒or 非覚醒 ⑤自機が覚醒or非覚醒 ⑥格CS開放中or無開放 ①②③④⑤⑥のすべてのケースでヒット確定タイミングが異なる。 特に③のケースはかなり複雑で、相手の格闘の突進速度によって振るべきタイミングが変わる。 迎撃に使うには相手の機体の格闘性能(特に突進速度)をおおまかにでも把握しておく必要があり、 同じ格闘でも覚醒時か非覚醒時かでヒットするタイミングが変わってくる(突進速度が変わるため)。 極端な場合、金マスの横・前格は、3ステップ離れた距離から迎撃で出してちょうどいいくらい。 突進が神速な格闘に対してはある程度先読みで振る必要があるが、 読み負けた場合は自機だけが上に飛び上がってしまうため、先に着地されて非常に不利な読み合いを強いられる。 決して出し得武装ではなく、きっちり確定所を読んで振る武装である。 ※相手がNサブをぶんぶん振り回すようなフルクロスの場合、 3ステップ程度の距離から格闘にいくフリを見せて後ろBDが非常に効果的。 勝手に上にどんどん飛び上がってくれるので、自機は安全に着地→ブースト有利からの反撃に出よう 上昇する性質のため下の相手には当たりづらい。 格CS時にも言えるが、盾受けされても自機だけが上にすっ飛ぶので、 真下で着地されてブースト不利を晒さないように気を付けよう。 全体的な使い勝手は格CS時に比べて悪いが、コツを掴めばコンボの始動に〆にと活躍する。 あまりにも近すぎると前進するため高飛び相手の下を動いて当たらないことも。 格闘CS中N シザー・アンカー打ち上げ [属性 格闘][特殊ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 格闘CS時は受け身不可ダウンになる。威力は50(-10%)×2に上昇。 また、ロングビームサーベル発生により通常時よりリーチが長くなるため、かなり使いやすくなる。 武装の性質は非格CS時と変わらず、発生はあらゆる状況に左右されず常に一定である。 飛び上がってからN格で追いつくことで高飛びを狩りやすい。 当てやすい範囲は『自分の向いている方向への扇状の高高度』と言った感じで、 前斜め上の敵などに物凄い速度で食らいついて強襲することもある。 発生と攻撃範囲を把握してきっちり狙って振っていく武装。決して出し得ではない。 非格CS時よりリーチが伸びるためかなり使いやすくなるが、はずしたにせよ盾受けされたにせよ、 読み負けると自機だけが上にすっ飛ぶので、敵に先着地されてブースト不利からの苦しい読み合いを強いられる。 完璧に使いこなすなら、非格CS時と格CS時の両方の距離感を把握しなければならない。 コンボの〆としてもカット耐性を付けつつダメージを伸ばしながら拘束できるため、かなり有用。 格闘CS中横 薙ぎ払い [属性 格闘][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -20%] 横サブは格闘CS時限定。ムラマサブラスターを素早く水平に薙ぎ払う。 横ムチながらメインからキャンセルして出せる。 ムチの振りはマスターの横サブよりも早く(修正前マスターの横サブとほぼ同じ)、全機体最速の横鞭。 ただし振る前の発生自体は普通で、範囲はマスターと同程度でX1改より短め。 360度タイプなので方向も振る方向も変えられない。反時計回り。 自機後方辺りから判定が出始め、レバー入れの方向に滑りながら振る。 横に滑りながら鞭を振るため、近接では軸をずらして敵の射撃を避けながら拒否できる。 こちらのサブも格CS中限定ながらかなり強力な択である。 ただしBRのキャンセルで振るとたまにズレて空振ることもあるので注意。 上下には銃口補正が弱いため、上にいる敵は素直にNサブでめくり上げるべし。 一応、上の敵に当てるとN格などの追撃は入る。 覚醒中は横ムチ2連は割と安定して入る。 格CS限定でありながらダメージは伸びないため、究極の自衛手段として活用したい。 マスターを始めとした格闘機に潜られる前に寝かせたい時に使おう。 もちろんコンボパーツにもNサブ同様扱える。 受身をとった相手にBR(75)追撃で155。 【格CS時格闘CS】スカルヘッド・ナックルガード [チャージ時間 2.5秒][属性 格闘][ダウン][ダウン値 5.5以上][補正率 %] 前方にIF(特殊バリア)を発生させながら突撃しパンチのモーション。 ナックルガードがヒットした瞬間ブランドマーカーを展開し吹っ飛ばす。覚醒中でもフルヒットすれば強制ダウン。 原作とは違い拳を突き出している状態にはバリアは無い。 イメージとしては左肩のスカルヘッドでバリアを発生させていると思えばバリアを使いやすい。 劣化ユニバースに近い。バリアの発生は良いもののチャージ時間が長く、伸び、突進速度が著しく悪い。 ダメージは3段格闘と同程度で、ボタンの関係上セカインも無意味。 距離が近いと拳を突き出す瞬間から視点変更があるためヒット確認が難しい。 バリア展開時間はそこまで長くなく、自動でパンチのモーションに移るのでバリアを活かすのも厳しい。 拳を突き出す前までバリア判定がある。射CSと同等の性能。 バリアは前面にしかない。大体の射撃を防ぐがやはり爆風はくらってしまう。 ゲロビも拳を突き出してしまうので全てはガードできない。 パンチ自体の発生は横格と同等で遅いので至近距離で格闘を合わせられると高確率で潰される。 ただし、拳を突き出すモーションの為、判定勝ち出来ることもある。 基本的には封印安定。自衛などで使うと相手は驚くかもしれない。 1HITから地上でも前ステで格闘CS時N格に繋げられるがタイミングがかなりシビア(267)。 2HITなら287。ある程度高度があれば繋がりやすくはなるがヒット数調整は厳しい。 なお、2HITから Nサブ 横サブという芸当も可能(225)。 1HIT35ダメージ。補正率96%。5HITでフルヒット。 格CS中N1HITから3HITで強制ダウン。また、BR 格闘初段1.7から3HITで強制ダウン。 覚醒中強制ダウンすることからダウン値は約1.2だと思われる。 【通常格闘】ムラマサブラスター ムラマサブラスターでの格闘。 最後にピーコックスマッシャーで殴って打ち上げ。3段目はディキトゥス2機を相手にしていた時のアレ。 通常時の性能は伸び・突進速度が遅く万能機の域を出ない。発生だけは良好。あまり動かないのでカット耐性も低い。 格闘ボタン3回入力で4段目まで出る。 最終段のダウン値が高い模様。初段 N出し切りで強制ダウン。 3段目は2HIT同モーションの扱いのようで1HIT目で強制ダウンしても2HIT目空振り後サブCなどが可能。 各段からサブ・特射キャンセル可能。 最終段以外で前・後格に派生可能。ブースト消費せず、同モーションに移るので派生扱いだと思われる。 N→前 171、NN→前 202、N→後 129、NN→後 172 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 34(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┗2段目 袈裟切り 119(66%) 35(-7%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┗3段目 1hit目 横薙ぎ 146(61%) 40(-5%) 2.5 0.5 よろけ 2hit目 打ち上げ 183(51%) 60(-10%) 3.5 1.0 ダウン 【格CS時通常格闘】ビームザンバー 「この瞬間を待っていたんだ!」 非常に強力な性能を持つフルクロスの代名詞的格闘。 「この瞬間を~」が連呼される自体もままあるため、この台詞自体が格CS時N格を表すレベルに。 格闘CS時限定。格CS開放さえしていればいいので、両開放でもこちらになる。 通常時とはモーションが変わり、ビームザンバー二刀流による斬撃になる。 背中を向けつつ、もの凄い伸びと超スピードで突進して攻撃。格闘ボタン3回入力で5段目まで出る。 こちらもサブ・特射C可能。NN2hitまで前・後格派生可能。 N初段からの後派生だけはモーションが違い、これは横サブCが引き出せる。 ちなみにN2、N3はモーションの途中で前、後モーションに移るためかブースト消費がある。 突進速度・伸び・上下誘導・ダメージ全てが最強クラスの格闘。特に突進速度は神速。 攻撃中に前進し、斬るスピードも早いのでカット耐性も上昇している。 格CS中の主力で、神速の突進速度に加え、凄まじい伸び、凄まじい上下誘導を誇り、火力も最高レベル。 覚醒と格CSを重ねるともはや最速突進で、レバー入れ後ろ慣性ジャンプでも逃げ切れない。 というか赤ロックでの上下誘導が凄いので、むしろ後ろ慣性にこそ喰らい付く。 ただし、相変わらず判定に関しては弱く、かち合わされると潰されることが多い。 (本機の格闘は全形態を通して判定が弱めで、かち合いには弱い。ぶつかり合いは避けよう) また、真っ直ぐに突っ込むため、バレていると余裕で迎撃される。 非常に優秀で、極めて強力な格闘には違いないが、これだけでは勝てない。 かち合いにこそ弱いが、初段範囲が横に広く、虹との相性は悪くない。 射撃や鞭を布石に、神速の突進速度、伸び、誘導で当てていく格闘。 かち合わせなければいいので、ブースト有利を確信できる状況なら虹ステ連打で仕掛けるのもアリ。 BDよりも遥かに速いため、動きの布石としての利用も含めた扱い方をしていこう。 前半部分のカット耐性があまり良くない。カット耐性を気にする場合はサブに繋げるのがお勧め。 最終段はサイド7の丘だとダウン追い撃ちになるので注意。 相手が自分より大きい機体(髭、TX、乳、鮭など)だと慣性が乗ったように大きく切り抜ける。 自分と同じかそれ以下(大抵の機体)だとブレーキがかかったかのように減速する。 また、自機が下から当てた時(N3段目くらいで画面が上下に動く)も減速する。 上から当てた時は相手が小さくてもやや慣性が乗る。また蹴り部分で強制ダウンか撃破した場合は大きく動く。 覚醒中だとN3から当たっても強制ダウンしない。 N前 186、N2前 209、N3前 234 N後 138→横サブ197、N2後 170、N3後 201 格CS時通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟切り 110(70%) 50(-10%) 1.9 0.2 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 145(65%) 50(-5%) 2.1 0.2 よろけ ┗4段目 サマーソルト 194(53%) 75(-12%) 2.3 0.2 ダウン ┗5段目 斬り抜け 242(-43%) 90(-10%) 7.3 5.0 ダウン 【前格闘】押しつけ→引き抜き 「ムラマサブラスター!」 ムラマサを押しつけた後に引き抜き(多段hit)。振る瞬間から視点変更有。 初段~は掴み属性で、最終段で相手が短スタン。 掴みやスタン時間の関係上、コンボにつなげる場合地上付近では最速を要求される。 サブ・特射キャンセルは不可。N格1~2段目、横格1段目からキャンセルできる。 掴み属性の為、初段で相手がダウンするとそのまま即座に落下モーションに移行する。 非CS時では恐らく一番伸びがいい格闘。 押しつけと引き抜き最終段はそれなりに動くが、多段ヒット部分が長い。 多段ヒット部分はかなりダメージが低い模様(1hit6)。また、ダウン値は0の模様。ただし、補正はある。 初段が入ってしまえばダウン値が3.2溜まっている相手でもフルヒットする。 視点変更がある上に掴み属性なので、初段や虹合戦には使いづらい。 フルクロス同士で振り合うと何故かどちらもダメージを受けつつどちらかが一方的に勝つ。 Nや後だとどちらもかち合うのでスパアマがある訳ではない模様。ちょっとした謎仕様。 ちなみに通常時初段は格CS中Nサブ1HITとダメージ、補正が同じである(ダウン値はこちらが高い)。 前格闘 動作 累計威力[格CS中](累計補正率) 単発威力[格CS中](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 押しつけ 50[55](90%) 50[55](-10%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 初段~ 引き抜き 78[83](75%) 6[6](-3%)×5 1.7 0.0×5 ダウン(掴み) 最終段 引き抜き 138[151](63%) 80[90](-12%) 2.7 1.0 スタン 【横格闘】斬りつけ→アッパー→叩きつけ 回り込みがいい3段格闘。アッパー部分で多段ヒットし動きが一瞬止まるため、カット耐性が少し悪い。 とはいえ、動きが止まるのは僅かな間なので、そこまでカット耐性が悪いわけではない。 Sストライクの横格モーションをイメージしてもらえれば分かりやすいか。最終段で視点変更有。 2段目から射撃派生でブラスターガンモード。ブースト消費あり。弾消費なし。 威力は通常BRより低い70でダウン値も低い。 この中途半端なダウン値のせいでダウン値2溜まっている相手には吹き飛ばしに使えるが、他に応用が利きにくい。 あえて使うなら横N>横N→射撃派生で吹き飛ばしだが、それなら鞭で〆るほうがカット耐性も吹き飛ばし性能も高い。 あまり使わなくていいだろう。 格CS中の射撃派生は性能が変化し3連射可能。3発目が特殊ダウンになる。1発のダウン値も下がる。 横N 横N→射撃派生で強制ダウンせず、3発入りきる。通常時は強制ダウンする。 連射はディレイ撃ちが可能。 こちらは受け身不可がとれ、ダウン値も低めなため覚醒中ならばコンボの始動にもできる。 1段目にN格と同じく前・後格派生がある。1、2段目までならサブ・特射Cも可。 横→前 171[186]、横→後 129[138](どちらもNと同じ) 格闘CS中は、伸び・突進速度がアップ。範囲も若干アップ。発生は変わらない。 しかし、格CS形態でもやはりカチ合いには弱く、BRや鞭を絡めたり、ブースト有利からの虹合戦に持ち込みたい。 横格特有の回りこみがあるため、真っ直ぐ突っ込むN格との使い分けも重要。 ちなみに解放中は2段目の威力と補正がX1改の横初段と一緒。 横格闘 動作 累計威力[格CS中](累計補正率) 単発威力[格CS中](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 アッパー 126[136](64%) 20[22](-4%)×4(77[85]) 2.02 0.08×4 ダウン ┣3段目 叩きつけ 178[188](54%) 80[80](-10%) 3.02 1.0 ダウン ┣射撃派生 ブラスターガン 171[-](44%) 70[-](-20%) 3.02 1.0 ダウン ┗射撃派生 ブラスターガン -[156](59%) -[30](-5%) 2.12 0.1 ダウン ┗射撃派生 ブラスターガン -[174](54%) -[30](-5%) 2.22 0.1 ダウン ┗射撃派生 ブラスターガン -[207](44%) -[60](-10%) 3.02 0.8 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ ムラマサ斬り上げ一段。サブ・特射にキャンセル可能。ただし、横サブは不可。 生・射CS時N格1~2段目、格CS時N格2段目2hit目、全形態横格1段目からキャンセルできる。 打ち上げならNサブがあるので基本的には使われない。 格CS中N格の初段の派生はモーションが異なり、ザンバー斬り上げ。こちらは横サブC可。 また、横格1段目後派生も横サブCが可能 後格闘 動作 累計威力[格CS中](累計補正率) 単発威力[格CS中](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80[85](82%) 80[85](-18%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】サマーソルト→斬り抜け ヒートダガーでサマーソルト。後方へ蹴り飛ばし、若干斜め上に斬り抜ける。振る瞬間から視点変更有。 エクシアのようによく動くが、ダウン値が中途半端。 サブCは不可。2段目で特射Cは可。初段にキャンセルルートはない。 ダウン値が低くメインからでは強制ダウンにならないので特射Cを視野に。 こちらも横格同様離れているとほぼ確実に負けるので注意。というか横よりも弱い。 前格同様こちらも視点変更の関係上生当ては難しい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 139(66%) 80(-14%) 2.7 1.0 ダウン 【格CS時BD格闘】サマーソルト→斬り抜け×3 格CS中はもう1往復追加され4段になる。最終段で強制ダウン。 通常時と同じくサブCは不可。初段、最終段以外で特射Cは可。 通常時に比べ、初段の突進速度や伸びは格段にまともになる。 が、出し切りにかかる時間やキャンセルルートの乏しさ、視点変更があるなどの関係で、 N格の方が使い勝手がよいため出番を奪われがち。 というかそもそも開放中は判定や発生には影響しないので、万が一切り返しされた場合もNの方が安心できる。 伸びもNの方が一歩長い。 また、斬り抜け格闘の宿命か壁際や誘導を切られているとよくこぼす。 BR程度ならカットされることはほぼないのでコンボに組み込む分にはそれなりに有効。 格CS時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 136(66%) 70(-14%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 183(52%) 70(-14%) 2.3 0.3 ダウン ┗4段目 斬り抜け 230(-%) 90(-%) 5.5↑ - 強制ダウン 特殊武装 【特殊武装】フルクロス [リロード 無し/耐久120][属性 バリア/対ビーム] 「もってくれ...フルクロス!」 ビーム属性の射撃を無効化するアーマー系武装。 一度破壊されると再出撃までリロードはされない。覚醒リロードもなし。 X1改やX2のマントと違いコストオーバーしても再補充される。フルクロスの有無で機動力に変化はない。 ABCマントと同様、ビーム被弾時に僅かにヒットストップがあるため、単発ビームなら問題ないが、 照射系や多段系のビームに当たると連続でヒットストップしてそのまま剥がされてしまう。 照射系に当たると最悪で、マントを剥がされた上で、そのまま通常の照射ダメージを食らう。 主な特性についてはX1改のABCマントの項も参照されたし。 ちなみによろけなければコンボ補正はかからない。 また、同時開放中の防御補正はかからないが、覚醒による防御補正や根性補正はかかる。 覚醒技 ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 「ギリ!? 何をする気だっ よせっ!」 大破した赤いビギナ・ギナIIが出現し特攻、着弾地点に核爆発を引き起こす。 原作にてコロニーレーザーの射線を逸らしたアレ。ギリの台詞はない。 速度はX1のグレネードランチャー(核弾頭)程度、銃口補正や誘導はガナザクのインパルス突撃より少し弱い。 直撃は炎上スタンの模様。 爆発範囲はGP02・∀の核より一回り小さい程度で中々広い。 射程限界があり、一定距離を進んでも爆発する。 が、かなりの距離を進む上に爆風がそこまで大きくないので、それを当てるのは困難。 またアシスト属性を持つため、ダミーや設置シールドなどのデコイ系武装に誘導されてしまう。 ガナザクと違ってブーストが空になるので注意。直下に飛ばすと自分も爆風に巻き込まれる。 この自爆を利用して高跳びから下の敵にギリを飛ばし、落下して100以下のダメージで一時寝ておくテクニックもある。 格CS+覚醒したフルクロスを目の前にして即起きはまず出来ないので、起き攻めは強力な択となる。 ただしサイド7のようなゆるい坂のあるステージでは、起き攻めに使っても坂を乗り越えて敵を通り過ぎてしまうことがある。 起き攻めを行う場合は着弾点が直角になるように、空中から出すと失敗率が下がる。 コンボ、僚機考察、対策はクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(対策)へ。 外部リンク したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.12 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.11 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.10 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.9 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.8 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.7 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.6 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.5 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.4 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.3 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.2 したらば掲示板2 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.1